Développé par le studio Friday Sundae, qui assure également l’édition, There Are No Ghosts at the Grand nous plonge dans la peau de Chris David. Cet Américain hérite d’un hôtel délabré sur la côte anglaise et va vite découvrir que les courants d’air ne sont pas les seuls responsables des bruits étranges dans les couloirs.
Le concept du jeu repose sur une dualité fascinante entre le jour et la nuit. Durant la journée, tu profites d’un gameplay de rénovation en monde ouvert particulièrement satisfaisant. Équipé d’outils originaux comme un canon à meubles ou une sableuse, ton rôle est de redonner vie au Grand Hotel, mais aussi aux boutiques du village de Kingswood-on-Sea. C’est un aspect « cosy » qui permet de s’approprier les lieux tout en débloquant des souvenirs et des secrets enfouis sous des couches de vieille peinture.
Dès que le soleil se couche, l’ambiance change radicalement pour laisser place à l’horreur Lovecraftienne. Tes outils de bricolage, qui se mettent d’ailleurs à parler, se transforment en véritable arsenal anti-fantômes. Tu devras explorer des lieux inquiétants, comme l’église locale, pour mener l’enquête et comprendre ce qui se cache réellement derrière la façade de ce village balnéaire en déclin. Cette transition entre la gestion sereine et l’investigation surnaturelle apporte un rythme unique à l’aventure.
La gestion du temps est au cœur de l’expérience, puisque tu ne disposes que de 30 jours et 30 nuits pour accomplir ta mission. Chaque décision compte : préféreras-tu passer ton après-midi à peindre une devanture pour gagner la confiance des habitants ou économiser ton énergie pour une exploration nocturne risquée ? Le mystère s’épaissit au fil des jours, et les villageois semblent cacher des vérités de plus en plus lourdes à mesure que l’échéance approche.
L’immersion est renforcée par une bande-son soignée, avec plus de dix chansons originales. Chaque personnage clé, comme Lily (interprétée par Marcia Richards du groupe The Skints), possède son propre morceau qui raconte une partie de son histoire. C’est cette touche musicale, mêlée à l’esthétique étrange du jeu, qui rend l’exploration de ce petit monde ouvert si mémorable. Tu devras naviguer entre les mélodies et les ombres pour découvrir pourquoi tout le monde s’obstine à dire qu’il n’y a pas de fantômes ici.
JOUEZ À LA DÉMO
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