Salut ! Prêt à découvrir  l’aventure de Solasta II, développé et édité par Tactical Adventures (avec Kepler Interactive à l’édition cette fois). Le jeu nous plonge en plein continent de Neokos, une terre gorgée de mana où une menace plane : Shadwyn et sa force obscure. On est sur du pur RPG tactique au tour par tour, et je dois dire que l’ambiance pose tout de suite le décor pour une épopée épique.

Le passage aux règles SRD 5.2 apporte une vraie fraîcheur par rapport au premier opus. On sent que les mécaniques sont plus affinées, offrant une profondeur tactique assez folle pour ceux qui aiment optimiser chaque placement de leurs aventuriers. C’est gratifiant de voir comment le studio a réussi à retranscrire l’essence du jeu de rôle papier tout en proposant une interface moderne.

Le scénario autour de Shadwyn est prenant. On n’est pas juste dans une quête de « méchant contre gentils », il y a une dimension mystérieuse sur l’origine de cette force obscure et l’utilisation du mana. Traverser les différents royaumes permet de découvrir des environnements variés, chacun avec ses propres dangers et secrets bien gardés.

La verticalité, qui était déjà la grande force de Solasta, est ici encore plus exploitée. Utiliser l’environnement pour prendre l’avantage, se cacher ou faire tomber un lustre sur ses ennemis reste l’un des plus grands plaisirs du jeu. On sent vraiment que chaque combat est un puzzle complexe où la réflexion prime sur la force brute.

Bien sûr, comme tu l’as vu, ce sont les dés qui ont le dernier mot. Cette fidélité aux jets de 20 est parfois frustrante quand la chance tourne, mais elle apporte ce sel indispensable qui rend chaque victoire mémorable. On retient son souffle à chaque lancer critique, et c’est ce qui rend l’expérience si organique.

Visuellement, le jeu a fait un bond en avant. Les effets de sorts et les animations des personnages sont plus fluides, rendant les combats plus dynamiques à regarder malgré le format tour par tour. L’immersion dans le continent de Neokos est facilitée par une direction artistique plus affirmée et des jeux de lumière qui servent directement le gameplay.

La gestion du groupe reste au cœur de l’expérience. Créer ses personnages, choisir leurs spécialisations et les voir évoluer au fil des niveaux procure un sentiment de progression constant. On s’attache à notre petite bande de héros, même si on sait qu’un mauvais jet de dé pourrait leur être fatal dans un donjon oublié.

Globalement, j’ai trouvé que c’est une suite très solide qui ne trahit pas ses origines tout en montant en gamme sur la narration. C’est le genre de jeu qui te bouffe des heures sans que tu t’en rendes compte, juste pour voir si ton prochain repos long se passera sans encombre. Si tu aimes la tactique pure et le goût du risque, c’est clairement un incontournable de cette année.

Ce que j’ai aimé :

  • La fidélité incroyable aux règles SRD 5.2.

  • La verticalité des combats toujours aussi exemplaire.

  • L’histoire de Shadwyn et l’univers riche en mana.

  • Le système de choix qui impacte réellement l’aventure.

Ce que j’ai moins aimé :

  • La frustration parfois intense des jets de dés (la loi du hasard !).

  • Une courbe de difficulté qui peut être abrupte pour les néophytes.

Note Finale  : 17/20

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