Le studio Out of Time nous propose, sous l’édition de indie.io, une aventure robotique nommée AI.VI. On y suit une ancienne unité mercenaire qui doit reprendre du service pour protéger sa planète d’une invasion menée par la gigacorporation P.A.S.C.A.L., avec pour mission de libérer les travailleurs.

Ce qui m’a frappé dès le début, c’est ce mélange entre Tower Defense et FPS. On ne se contente pas de poser des tourelles en attendant que ça se passe ; on est vraiment au cœur de la mêlée. Ça donne un côté très dynamique aux parties car il faut sans cesse jongler entre la gestion stratégique de tes défenses et tes propres réflexes de tireur pour ne pas te faire déborder par les vagues ennemies.

Le design de notre robot mercenaire et l’univers industriel ont un cachet vraiment sympa. On sent que l’esthétique a été soignée pour coller à ce thème de rébellion prolétarienne contre une corporation sans âme. Les usines qu’on doit défendre ne sont pas juste des décors, elles servent de points névralgiques qui dictent vraiment la manière dont tu vas aborder chaque niveau.

Au niveau du gameplay pur, les sensations de tir sont plutôt satisfaisantes pour un jeu indépendant de cette envergure. L’arsenal évolue au fil de la progression, et on prend un malin plaisir à optimiser le placement de nos pièges pour créer des zones de mort parfaites. C’est gratifiant de voir une stratégie bien huilée fonctionner pendant qu’on finit les survivants à coup de blaster.

Même si le jeu est encore récent, la boucle de gameplay est solide. On sent que les développeurs ont voulu offrir une expérience complète où chaque victoire donne un sentiment de progression réelle dans cette lutte contre P.A.S.C.A.L. C’est le genre de petit jeu qui te happe facilement pour une session rapide et qui finit par te garder scotché pendant plusieurs heures.

Franchement, j’ai passé un super moment sur AI.VI. C’est un mélange des genres qui fonctionne hyper bien, surtout si tu aimes l’action qui demande un peu de jugeote. L’ambiance « lutte des classes robotique » apporte un petit plus narratif qui motive à aller jusqu’au bout de la campagne. C’est une très belle surprise dans le catalogue des jeux indés de ce début d’année.

Ce que j’ai aimé

  • Le mélange hybride FPS/Tower Defense très réussi.

  • L’univers engagé et le style visuel des robots.

  • La sensation de puissance quand on combine les pièges et les armes.

  • Le rythme des vagues d’ennemis bien dosé.

Ce que j’ai moins aimé

  • Certaines zones de collision un peu capricieuses par moments.

  • Une interface qui demande un petit temps d’adaptation au début.


Note Globale : 16/20

Lien Steam :

AIVI sur Steam

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