Développé par le studio 22cans et dirigé par la figure emblématique Peter Molyneux, ce nouveau titre marque le retour du créateur aux commandes d’un « God Game », un genre qu’il a lui-même contribué à définir. Le jeu est le fruit d’une collaboration étroite entre Molyneux et d’anciens complices de longue date, notamment Mark Healey et Russ Shaw, visant à capturer l’essence de leurs succès passés tout en proposant une vision moderne et ambitieuse.
L’histoire nous plonge dans le monde d’Albion, un univers riche et narratif où la magie, autrefois oubliée, tente de refaire surface. Vous incarnez « l’Élu », une entité divine dotée de pouvoirs immenses, dont la mission est de protéger les habitants d’Albion face à une force ancienne et mortelle qui menace de consumer l’énergie vitale du peuple.
Le gameplay se divise en deux phases distinctes qui s’entremêlent. Le jour, vous gérez la croissance de villages comme Oakridge : vous construisez des bâtiments, personnalisez les infrastructures et gérez l’économie en répondant aux commandes des citoyens. Vous pouvez même « posséder » n’importe quel personnage pour explorer le monde à la troisième personne, combattre des bandits ou résoudre des quêtes.
Cependant, dès que la nuit tombe, l’ambiance change radicalement. Le jeu se transforme en une sorte de Tower Defense où vous devez défendre vos créations contre des vagues de monstres. Armé de votre « Main de Dieu », vous pouvez jeter des sorts, foudroyer vos ennemis ou balancer des rochers pour protéger vos villageois, tout en utilisant les héros et les fortifications que vous aurez préparés durant la journée.
Ce projet se veut être le « titre de la rédemption » pour Molyneux, mêlant la stratégie de Dungeon Keeper, la simulation de Black & White et l’aventure de Fable. Avec une sortie en accès anticipé prévue pour le 22 avril 2026, l’équipe promet une expérience pleine d’humour — incluant apparemment un poulet rebelle — et une profondeur de système qui évoluera au fil des trois chapitres épiques prévus pour cette aventure.
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