Pour cette aventure nerveuse, c’est le studio Power Up Team qui est aux manettes avec Power Up Publishing à l’édition. L’histoire nous projette dans une version chaotique de Bononia, où le destin du protagoniste se joue au cœur d’une ville envahie par des cauchemars qu’il va falloir éradiquer pour survivre.

Le jeu propose un mélange détonnant qui surprend dès les premières secondes. On est sur un titre qui fusionne le tir à la troisième personne avec des mécaniques de magie, le tout saupoudré d’une dose massive de bullet hell pour un résultat vraiment frénétique.
Ce qui change la donne, c’est la possibilité de changer de classe en plein milieu du combat. Ça apporte une couche stratégique hyper intéressante parce que tu dois t’adapter en temps réel à la densité des projectiles et au type d’ennemis qui te foncent dessus.
Visuellement, le chaos est permanent mais reste lisible, ce qui est une sacrée prouesse pour un jeu qui mise autant sur le déluge de tirs. On sent que les développeurs ont voulu rendre l’action la plus fluide possible pour que le joueur ne perde jamais le fil de l’affrontement.

Le gameplay demande une concentration de tous les instants. Entre l’esquive des patterns de balles qui remplissent l’écran et la gestion de tes sorts magiques, il n’y a pas vraiment de temps mort. C’est exigeant, mais la courbe de progression est super gratifiante.
L’immersion dans les rues de Bononia renforce ce sentiment d’urgence. L’architecture de la ville sert de terrain de jeu parfait pour ces combats à haute intensité, offrant parfois des zones de couverture ou, au contraire, des arènes très ouvertes où l’erreur ne pardonne pas.

Au final, j’ai trouvé l’expérience vraiment solide et originale. C’est un jeu qui demande de bons réflexes et une certaine souplesse mentale pour jongler entre les classes, mais une fois qu’on a le coup de main, le plaisir de jeu est immense. Si tu aimes l’action pure et dure avec une touche de fantastique, c’est clairement un titre à surveiller de près.
Ce que j’ai aimé :
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Le système de changement de classe dynamique en combat.
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Le mélange osé mais réussi entre TPS et bullet hell.
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L’intensité des affrontements qui ne faiblit jamais.
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La direction artistique qui rend les cauchemars mémorables.
Ce que j’ai moins aimé :
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La difficulté qui peut grimper d’un coup sec.
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Une certaine répétitivité dans les patterns de certains boss.

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