Salut ! Pour ce titre en preview, on retrouve l’équipe belge de chez Badass Mongoose aux commandes, qui assure à la fois le développement et l’édition. Le jeu nous plonge dans un univers mystérieux et monochrome où l’on doit naviguer entre des niveaux abyssaux et des sommets vertigineux pour percer les secrets d’une structure complexe et d’une civilisation oubliée.
L’ambiance est vraiment l’un des points forts du titre dès les premières minutes. On sent que les développeurs ont voulu instaurer une tension constante, avec une direction artistique en noir et blanc qui s’inspire des comics indés des années 80 et du manga des années 90. C’est le genre de jeu qui demande pas mal de concentration pour ne pas perdre le fil de la progression.
Côté gameplay, on est sur une base solide de puzzle-adventure qui demande encore un peu d’ajustements, ce qui est normal pour une version anticipée. La verticalité et le système de pouvoirs combinables apportent un vrai plus et changent pas mal la donne par rapport aux jeux d’exploration plus classiques. On se surprend à scruter chaque recoin pour trouver le meilleur chemin.
Le sound design, signé par le talentueux Jim Guthrie (connu pour Sword & Sworcery), participe aussi énormément à l’immersion avec des nappes sonores qui soulignent bien l’isolement du joueur. On sent que le projet a un énorme potentiel atmosphérique, même s’il reste encore du chemin pour polir l’expérience globale et corriger quelques imprécisions dans les contrôles.
Le titre propose une réflexion intéressante sur l’identité et la solitude, notamment à travers la rencontre d’un double mystérieux qui semble s’opposer à nous. Cette dimension narrative, portée par des décors en 2D très vivants, donne au jeu une profondeur qui dépasse le simple enchaînement d’énigmes environnementales.
C’est une expérience assez intrigante qui mérite d’être surveillée de près si tu aimes les jeux qui sortent un peu des sentiers battus. Le concept de « Descent N Ascent » est bien exploité et promet de bons moments de réflexion et de dextérité. La sortie finale est d’ailleurs déjà calée pour le 21 mai 2026 sur PC et Nintendo Switch.
Ce que j’ai aimé :
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L’ambiance visuelle monochrome et la patte artistique unique.
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La bande-son immersive de Jim Guthrie.
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Le système de pouvoirs à combiner pour résoudre les puzzles.
Ce que j’ai moins aimé :
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Quelques soucis de précision dans les sauts et les hitboxes.
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Un manque de lisibilité par moments dans les zones les plus sombres.

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