Le studio Digital Sun, déjà bien connu pour le succès de Moonlighter et plus récemment pour le très stratégique Cataclismo, vient de lever le voile sur sa nouvelle création : ReVamp. Pour ce nouveau projet, l’équipe espagnole change de registre tout en gardant son savoir-faire unique, en proposant un mélange audacieux entre le roguelite, la défense de château et l’action viscérale. Édité et développé en interne, le titre nous place dans la peau du plus célèbre des vampires.
L’histoire nous plonge dans la tragédie de Dracula, maudit par la déesse de la lune Achlys. Condamné à une guerre sans fin, le seigneur des ténèbres ne se bat pas pour la simple conquête, mais pour la rédemption et pour un amour qu’il n’a pas su sauver. Coincé dans une boucle éternelle où chaque lever de lune réinitialise le siège de son domaine, il doit bâtir et rebâtir sa forteresse pour repousser des vagues incessantes de mortels déterminés à renverser son trône.
Le gameplay de ReVamp repose sur une dimension modulaire impressionnante. En tant qu’architecte de votre propre malheur, vous devez construire votre château salle par salle, avec plus de 100 agencements différents disponibles pour transformer vos couloirs en véritables zones de mort. Vous devrez gérer le flux des ennemis, composer avec des barbares, des chevaliers en armure et des prêtres zélés, tout en plaçant judicieusement vos pièges et vos troupes.
Mais Dracula n’est pas du genre à rester assis sur son trône pendant que ses murs s’effondrent. Lorsque les défenses faiblissent, vous prenez directement le contrôle du vampire pour descendre dans la mêlée. Entre deux phases de construction, vous pouvez déclencher des capacités dévastatrices alimentées par le sang, foncer à travers les couloirs et massacrer personnellement les envahisseurs. Pour vous épauler, un bestiaire de plus de 40 types de serviteurs, allant des loups-garous aux chimères en passant par les squelettes, est à votre disposition.
La progression s’inscrit dans une structure roguelite classique mais efficace : le sang récolté sur vos victimes permet d’améliorer durablement vos capacités, de débloquer de nouvelles pièces et de renforcer vos sbires pour les cycles suivants. Avec plus de 100 effets différents pour personnaliser vos salles et vos unités, les possibilités stratégiques promettent d’être vastes. Le jeu est attendu sur PC, et des phases de playtests seront organisées prochainement pour permettre à la communauté de peaufiner l’expérience aux côtés des développeurs.
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