Artificer, un studio déjà bien rodé aux mécaniques de stratégie exigeantes, s’associe à l’éditeur Devolver Digital pour nous proposer une relecture sanglante du mythe crétois. Dans cette expérience intitulée Minos, les rôles sont inversés : vous ne cherchez plus la sortie, vous êtes le gardien des lieux. Le titre se présente comme un mélange audacieux de roguelike et de construction de dédale, où chaque décision architecturale peut signifier la survie ou la perte de votre sanctuaire.

L’histoire nous place dans la peau — et surtout les sabots — du légendaire Minotaure. Loin d’être une simple bête errante, vous devez bâtir et fortifier votre propre domaine pour repousser des vagues d’aventuriers. Ces intrus, mus par une soif de trésors et de gloire, n’hésiteront pas à fouiner dans les moindres recoins de votre demeure. Votre objectif est simple mais brutal : protéger votre foyer en transformant votre sanctuaire en un véritable enfer de pierre et de pièges.

Le gameplay, récemment mis en lumière par Kacper Szymczak lors du Fan Fest IGN, repose sur une gestion fine de l’espace. Vous avez la possibilité de façonner les murs en temps réel pour désorienter les chasseurs de trésors. En modifiant la structure même du labyrinthe, vous forcez les héros à s’égarer, les menant directement vers des embuscades mortelles. C’est un jeu de chat et de souris à grande échelle, où la stratégie de construction prime sur l’action brute, du moins dans un premier temps.

Cependant, la ruse ne suffit pas toujours. Si les aventuriers parviennent à briser vos défenses et à s’approcher trop près de votre cœur de labyrinthe, la stratégie laisse place à la confrontation directe. Vous devrez alors prendre le contrôle manuel du Minotaure pour charger dans le tas. C’est ici que le cocktail devient détonnant : le passage d’une vue tactique de bâtisseur à une action viscérale permet de se salir littéralement les mains (et les cornes) pour achever les survivants les plus téméraires.

Attendu pour le printemps, Minos promet de renouveler le genre du « Dungeon Defense » avec une patte artistique soignée et une profondeur tactique intéressante. La gestion de l’imprévisibilité des héros, couplée à la liberté de création des couloirs, devrait offrir une rejouabilité solide propre aux roguelikes. Il faudra faire preuve d’autant d’esprit que de force pour que votre légende continue d’effrayer les générations d’explorateurs à venir.

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