Le studio polonais Mechanistry, qui assure à la fois le développement et l’édition de ce titre singulier, vient de bousculer son calendrier. Dans ce jeu de gestion « lumberpunk », l’humanité a disparu, laissant la place à des sociétés de castors évoluées qui doivent dompter les rivières et survivre à des sécheresses implacables pour prospérer.
Initialement prévue pour le 5 mars, la sortie de la version 1.0 de Timberborn a été officiellement repoussée d’une petite semaine. C’est désormais le jeudi 12 mars 2026 que nos amis les rongeurs quitteront définitivement l’accès anticipé pour lancer leur version finale, après des années de peaufinage et de retours communautaires précieux.
L’explication donnée par l’équipe de Mechanistry est pleine d’humour et de pragmatisme. Face à l’annonce de deux blockbusters majeurs sortant exactement à la même date, le studio a préféré faire preuve de « politesse » (et de stratégie commerciale) pour éviter que le bruit médiatique de ces géants n’étouffe le lancement de leur projet de cœur.
Cette version 1.0 ne se contente pas de marquer la fin de l’accès anticipé ; elle symbolise l’aboutissement d’un système de gestion de l’eau unique en son genre. Les joueurs pourront retrouver les deux factions emblématiques, les Folles-Souches et les Dents-de-Fer, avec un contenu équilibré et des mécaniques de construction verticale toujours plus poussées pour optimiser chaque parcelle de terrain.
Le passage en version finale est souvent le moment idéal pour découvrir ou redécouvrir le titre, avec une stabilité accrue et l’assurance d’une expérience complète. Les fans devront donc patienter sept petits jours supplémentaires avant de pouvoir ériger leurs monuments de bois et gérer leurs colonies de manière définitive sur leurs plateformes préférées.

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