Le studio indépendant Peace_Studio, accompagné de l’éditeur DonCorsaire, nous propose une expérience pour le moins insolite avec Don’t Mess With Bober. Sorti initialement à l’été 2025, ce titre s’inscrit dans la lignée des jeux d’horreur décalés qui transforment un élément de la nature a priori inoffensif en une menace absolument terrifiante.

L’histoire nous met dans la peau de Matthew, un citadin épuisé par le tumulte de la ville qui décide de s’isoler dans le chalet d’un ami, au cœur d’une forêt dense. Près du cours d’eau, un panneau est pourtant très clair : il ne faut pas s’en prendre au castor local. Évidemment, ce qui devait arriver arriva : par mégarde ou maladresse, Matthew détruit le barrage de l’animal. Ce qui commence comme un incident banal se transforme rapidement en un jeu du chat et de la souris (ou plutôt du castor et de l’humain) où le rongeur, doté d’une soif de vengeance implacable, traque Matthew sans relâche.

Le gameplay s’articule autour d’une vue à la première personne typique des « walking simulators » horrifiques, mais enrichie de mécaniques de survie. Tu devras explorer les environs du chalet, pêcher en rivière pour subsister, tout en restant constamment aux aguets. Le jeu mise énormément sur une ambiance inspirée des films d’horreur des années 80, mêlant tension psychologique et moments de pure panique lorsque le « Bober » (le castor) décide de passer à l’attaque.

L’aspect visuel sous Unreal Engine 5 offre un contraste saisissant entre la beauté paisible de la forêt et l’horreur de la situation. On y retrouve des phases de cache-cache intenses et des poursuites où la moindre erreur de parcours peut être fatale. C’est court, intense, et cela prouve qu’une petite bête à dents peut être bien plus redoutable qu’un tueur masqué classique.

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