C’est un grand jour pour la scène indépendante belge. Le studio Badass Mongoose vient de franchir une étape cruciale en libérant la démo technique de son nouveau projet, Helix: Descent N Ascent, sur Steam.

Ce puzzle-adventure atmosphérique se prépare à envahir le Steam Next Fest, qui se tiendra du 23 février au 2 mars 2026. Voici ce qu’il faut retenir de cette plongée dans les profondeurs monochromes.

Une esthétique au croisement des époques

L’identité visuelle de Helix: Descent N Ascent ne laisse pas indifférent. Le titre mise sur une direction artistique en noir et blanc très tranchée, puisant ses influences dans un mélange culturel audacieux :

  • Les comics indépendants des années 80.

  • Le manga des années 90.

  • La bande dessinée franco-belge des années 70.

Pour parfaire cette ambiance, le studio a fait appel à un grand nom de la composition : Jim Guthrie. Connu pour ses travaux sur Sword and Sworcery, Nobody Saves The World ou encore Below, il apporte ici une dimension sonore mélancolique et immersive qui sublime le voyage artistique.

Gameplay : Entre exploration et sabotage

La démo disponible dès maintenant propose environ 30 minutes de jeu, permettant de se familiariser avec les mécaniques de base. Les joueurs auront accès à trois capacités distinctes pour résoudre des énigmes environnementales et explorer cet univers cryptique.

Cependant, la progression ne sera pas de tout repos. Un « double sombre » semble hanter vos pas, sabotant vos actions et ajoutant une tension constante à la résolution des puzzles. C’est un duel psychologique autant qu’intellectuel qui s’installe.


Geeko Tip : Pour les jeux à forte identité visuelle monochrome comme celui-ci, pensez à calibrer correctement le « point noir » (Black Level) de votre écran ou de votre TV. Un contraste mal réglé peut transformer les détails artistiques de la BD franco-belge en une bouillie grise illisible.

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