L’éditeur sud-coréen Com2uS confirme son ambition internationale en annonçant sa participation officielle à l’AnimeJapan 2026. Entre adaptations de licences cultes et expansion de son propre catalogue, le géant du mobile entend transformer l’essai au Tokyo Big Sight.

Le rendez-vous est pris : les 28 et 29 mars 2026, Com2uS déploiera un stand d’envergure au sein du Tokyo Big Sight pour l’AnimeJapan. Cet événement, qui réunit chaque année plus de 100 000 passionnés et professionnels, constitue un levier stratégique majeur pour l’entreprise dirigée par Jae-kwan Nam. L’objectif est clair : capitaliser sur la convergence entre l’animation japonaise et le jeu vidéo pour accélérer sa croissance mondiale.

Un Line-up articulé autour de licences fortes

Cette année, Com2uS mise sur un mélange d’adaptations très attendues et de titres originaux à fort potentiel :

  • TOUGEN ANKI Crimson Inferno : Ce RPG au tour par tour, basé sur l’anime Tougen Anki, promet une fidélité narrative exemplaire. Les premières images dévoilent des graphismes 3D de haute qualité et une mise en scène cinématographique visant à séduire les fans de la première heure.

  • GACHIAKUTA: The Game (titre provisoire) : Projet d’envergure prévu pour consoles et PC, ce RPG d’action et de survie s’inspire du succès fulgurant de l’œuvre de Kei Urana. Le jeu se distingue par une esthétique « graffiti-punk » unique et un gameplay nerveux axé sur le combat stylisé.

  • STARSEED: Asnia Trigger : Déjà remarqué pour sa direction artistique soignée, le titre sera présenté pour consolider sa base de fans internationale et démontrer le savoir-faire de l’éditeur en matière de création d’univers originaux.

Une vision « Transmédia » pour 2026

Sous l’impulsion de son PDG, Com2uS ne se contente plus de développer des jeux ; l’entreprise cherche à approfondir ses liens avec les communautés mondiales en s’inscrivant directement dans le calendrier culturel de l’animation.

« Notre présence à l’AnimeJapan 2026 est une étape clé pour renforcer nos services basés sur des propriétés intellectuelles populaires, tant en Corée qu’à l’étranger », souligne la direction de l’entreprise.

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