C’était l’annonce que tout le monde attendait. Après avoir dominé l’industrie avec le phénoménal Baldur’s Gate 3, Larian Studios est monté sur la scène des Game Awards 2025 pour révéler son prochain grand projet. Oubliez les spin-offs et les suites numérotées : voici Divinity, un RPG qui promet d’être l’œuvre la plus aboutie du studio belge.
Un retour aux sources monumental
Si Baldur’s Gate 3 a propulsé Larian dans la stratosphère du jeu vidéo, le cœur du studio a toujours battu pour Rivellon. C’est donc avec une émotion palpable que l’équipe a dévoilé la première bande-annonce de Divinity, un titre sobre pour un jeu aux ambitions démesurées.
Ce nouveau chapitre ne se contente pas d’être une suite ; il se présente comme la synthèse de décennies d’expérience. Créé par l’équipe même qui a raflé toutes les récompenses ces dernières années, Divinity est décrit comme un RPG aux enjeux immenses, doté d’une profondeur narrative inédite.
Rivellon : Un monde en perdition
Le synopsis dévoilé lors de la cérémonie pose immédiatement une ambiance sombre et urgente :
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Le silence des dieux : Les prières restent sans réponse.
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Le chaos : Rivellon « saigne » et semble au bord de l’effondrement.
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La menace : De nouvelles puissances s’éveillent pour combler le vide laissé par les divinités.
Si l’univers de Rivellon est familier aux fans de la licence, Larian insiste sur un point crucial : Divinity est conçu comme un nouveau départ. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux précédents opus pour plonger dans l’aventure. Cependant, les vétérans de Divinity: Original Sin 1 et 2 retrouveront avec plaisir un monde qu’ils connaissent, dont l’histoire continue d’évoluer de manière organique.
La vision de Swen Vincke
Pourquoi appeler ce jeu simplement « Divinity », sans sous-titre ni numéro ? Pour Swen Vincke, fondateur et PDG de Larian Studios, ce titre sonne comme un aboutissement.
« Bien que nous travaillions depuis longtemps sur cette série, c’est notre tout premier jeu qui s’appelle « Divinity ». Nous sommes désormais prêts à réunir tout ce que nous avons appris dans un seul et même projet. C’est le début d’un jeu plus ambitieux, plus riche et plus intimiste que tout ce que nous avons créé jusque-là. »
— Swen Vincke, PDG de Larian Studios
Vincke précise que le studio se dirigeait vers ce moment précis depuis qu’ils ont repris leur indépendance totale. Ce projet représente le Divinity « qu’ils ont toujours voulu concevoir ».
Découvrez la bande-annonce
Notre avis à chaud : Larian Studios a la lourde tâche de succéder à son propre chef-d’œuvre. En revenant à leur propre propriété intellectuelle avec les moyens techniques et financiers acquis grâce au succès de BG3, ils semblent prêts à redéfinir une nouvelle fois le genre du CRPG. Rivellon n’a jamais semblé aussi dangereux, ni aussi attirant.

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