Games Farm, ARTillery et Grindstone sont ravis d’annoncer la sortie prochaine de La Chute d’Alfheim, une mise à jour majeure et gratuite pour leur jeu d’action-roguelite frénétique Jotunnslayer: Hordes of Hel. Attendez-vous à de nouveaux défis, une nouvelle déesse jouable et une classe inédite dès le 4 décembre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S !

En attendant l’arrivée de ce contenu massif, le jeu s’enrichit dès aujourd’hui d’une nouvelle arme pour chaque personnage existant et de deux nouveaux modes de difficulté réclamés par la communauté !

🌳 Un nouveau champ de bataille : Les ruines d’Alfheim

La Chute d’Alfheim vous emmène dans un nouveau royaume en ruines : Alfheim, l’ancien royaume glorieux des Elfes de Lumière, désormais tragiquement infesté et corrompu par d’effrayantes hordes d’arachnides.

Ce nouvel environnement exigera de nouvelles stratégies, car la magie elfique ancestrale s’épuise et les sanctuaires enchanteurs sombrent dans l’obscurité.

À Alfheim, les joueurs affronteront :

  • Nouveaux modificateurs et objectifs : Des défis dynamiques liés à l’invasion d’araignées.
  • L’Arachnide Jotunn (Nouveau Boss) : La matriarche colossale de l’essaim, commandant sa progéniture et déchaînant des attaques de toile à grande échelle et des vagues de poison.

🔮 La Terre-Mère et l’Archimage rejoignent le combat

Deux ajouts majeurs élargissent considérablement les options de combat et de personnalisation du jeu :

Nerthus : La Terrible Mère Terre

Nerthus, la déesse de la terre, rejoint le jeu en tant que nouvelle divinité jouable. Maîtrisant la force primordiale de la nature, elle peut canaliser la fureur des tremblements de terre, des famines, des inondations et des tempêtes. Les joueurs pourront commander des forêts vivantes et invoquer de puissantes bêtes pour combattre les machinations d’Hel.

Nouvelle classe : L’Archimage

Puissant magister elfe, l’Archimage a survécu à l’invasion de sa patrie et a développé une maîtrise exceptionnelle de la magie arcanique et élémentaire. Cette nouvelle classe possède des traits uniques :

  • Orbes magiques : Orbes d’énergie invoquées qui tournent constamment et blessent les ennemis.
  • Pouvoir de la connaissance : L’archimage commence avec un bonus de 15 % de chances de lancer un double sort.
  • Téléportation : Remplace la course standard par un déplacement rapide permettant d’éviter les dégâts.

L’Archimage se spécialise dans quatre puissantes sous-classes : Pyromancien, Porteur de tempêtes, Venomancer et Cryomancien, offrant des styles de jeu variés basés sur le feu, la foudre, le poison et la glace.

⚔️ Nouveaux défis et équipements pour tous, disponibles dès maintenant !

Pour fêter l’arrivée prochaine de contenu gratuit, des fonctionnalités demandées par la communauté, ainsi que des améliorations essentielles concernant la difficulté et l’armement, ont été ajoutées au jeu dès aujourd’hui !

Difficultés accrues

  • Mode détente sans fin : Une nouvelle expérience plus ouverte qui supprime les modificateurs et les intervalles entre les boss, offrant un moyen sans risque d’expérimenter différentes configurations (avec un gain de ressources réduit).
  • Mode Cauchemar : Un paramètre de difficulté personnalisable qui permet aux joueurs vétérans d’augmenter le défi bien au-delà du mode Dément.

La sixième arme pour chaque classe

Chaque classe existante reçoit une sixième arme puissante, chacune introduisant de nouvelles compétences et offrant des bonus passifs uniques.

Classe Nouvelle Arme Compétence Débloquée Bonus Passif
Berserker Les haches naines Barrière de lames +40 en santé
Voyante Bâton des merveilles Bombes de slime noir 10 % de chances d’obtenir une compétence/récompense bonus
Revenant Arc maudit Chausse-trapes maudites Réduction des dégâts de 5 %
Sœur de Flamme Dague d’Ombre Empalement Augmentation de 14 % des dégâts de compétence de classe
Gardien Marteau du clan Appel des ancêtres Augmentation de 13 % du gain d’expérience
Kinslayer Hallebarde héroïque Cri de guerre Régénération de santé de 1,5 par seconde

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