L’éditeur primé Wired Productions est fier d’annoncer sa dernière signature, en partenariat avec le développeur indépendant ReadGraves, pour révéler le tout nouveau jeu Task Time aux joueurs du monde entier. Task Time met au défi jusqu’à 8 joueurs de s’affronter lors de six manches frénétiques inspirées des jeux télévisés où le sabotage est encouragé, les amitiés mises à l’épreuve et les rires garantis. Dévoilé aujourd’hui lors du PC Gaming Show : Tokyo Direct , un test exclusif et limité est disponible dès aujourd’hui pour les aspirants Tasklings !
Rejoignez le test public maintenant : https://store.steampowered.com/app/2182680/
Développé par certains des talents créatifs qui ont travaillé sur les jeux de société à succès Fall Guys et Gang Beasts , Task Time est un jeu de société basé sur la physique où les tâches générées aléatoirement et le gameplay PvP éclatent dans un chaos imprévisible.
Les joueurs peuvent découvrir deux lieux dynamiques (École et Bord de mer), regorgeant d’objets entièrement interactifs, d’obstacles incroyables et de centaines de variantes de tâches uniques. Le premier test public sur Steam est disponible dès maintenant et jusqu’au 1er octobre à 10h (heure de Paris). Rejoignez le Discord officiel dès maintenant pour partager vos précieux commentaires et discuter directement avec l’équipe de développement afin de contribuer à l’élaboration du jeu avant sa sortie.
« J’ai vu des membres de l’équipe Wired se transformer, passant d’âmes calmes et mesurées à des démons écumants et rieurs lors des tests de Task Time. Cela me suffit pour savoir que ReadGraves a créé un jeu festif merveilleusement chaotique », a déclaré Leo Zullo, directeur général de Wired Productions .
« Nous avons créé Task Time pour voir ce qui se passe lorsque vous « Mettez un jeu télévisé, un moteur physique et tous vos amis dans un mixeur » , a déclaré Sam Read-Graves, créateur de Developer ReadGraves . « Task Time est compétitif, chaotique et complètement imprévisible, où chaque manche est unique. C’est l’occasion de rire les uns des autres, de célébrer les petites victoires, les échecs glorieux et de se réjouir de ruiner les plans de ses amis. Les règles changent à chaque minute et le jeu ne se soucie pas d’équité ; il se soucie de vous raconter des histoires à raconter après coup, et nous sommes vraiment heureux que Wired Productions nous ait rejoints dans notre aventure chaotique. Pour être honnête, nous voulions faire WarioWare, mais Nintendo l’avait déjà fait, alors nous avons créé du contenu pour amis à la place. »
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