On plonge aujourd’hui dans l’obscurité totale avec SCP, le nouveau titre d’extraction shooter développé et édité par Adrastea Games. Le jeu nous parachute au cœur des installations de la Fondation après une brèche de confinement massive. Le concept est simple mais redoutable : infiltrer des complexes dévastés, récupérer des données confidentielles et s’extraire avant que les anomalies ne décident que vous faites partie du décor. C’est tactique, c’est oppressant, et la moindre erreur vous renvoie au menu sans votre équipement.

Dans le jeu de base, on ressent tout de suite cette atmosphère propre à l’univers SCP. On n’est pas des super-héros, mais des agents jetables face à des forces qui défient toute logique. La progression est lente, chaque porte ouverte est un risque, et la coopération est vitale pour couvrir tous les angles de vue. Les premières missions nous apprennent vite la leçon : ici, la discrétion et la gestion des ressources comptent bien plus que la gâchette facile.

Mais là où le jeu prend une claque monumentale, c’est avec le contenu du Chapitre 2. On quitte les couloirs de béton classiques pour s’enfoncer dans des zones où la réalité commence littéralement à se fissurer. L’environnement devient changeant, presque organique, et plus tu t’enfonces profondément dans l’installation, plus les lois de la physique semblent t’abandonner. C’est une descente aux enfers qui met tes nerfs à rude épreuve à chaque nouvelle salle découverte.

Le gameplay de ce second chapitre insiste sur l’étrangeté. On ne se contente plus de tirer sur des menaces visibles ; on doit faire face à des phénomènes surréalistes qui demandent des protocoles spécifiques pour survivre. Récupérer des informations interdites dans ces conditions devient un véritable casse-tête tactique où la communication avec tes alliés est le seul rempart contre la folie ambiante. Plus on s’attarde pour fouiller un bureau, plus le risque de voir l’environnement muter autour de nous augmente.

Ce qui frappe dans cette suite, c’est la dimension « risk-reward » poussée à l’extrême. On sent que les développeurs ont voulu nous faire peser chaque décision : est-ce qu’on tente d’atteindre le serveur sécurisé au bout de ce couloir qui semble s’allonger à l’infini, ou est-ce qu’on se tire avec les trois dossiers déjà en poche ? La sensation d’impuissance face aux anomalies les plus mortelles est parfaitement figurée, rendant chaque extraction réussie incroyablement gratifiante.

L’aspect coopératif prend tout son sens dans ce chapitre 2, car les menaces sont multiples et souvent imprévisibles. Il faut gérer les munitions, les batteries de lampe torche et surtout l’état mental de l’équipe. Voir son coéquipier paniquer parce qu’il a vu quelque chose que vous n’avez pas vu ajoute une couche d’immersion que peu de jeux d’horreur arrivent à capturer avec autant de justesse tactique.

C’est une expérience qui ne pardonne rien mais qui offre une tension constante. Le passage des zones « calmes » aux zones totalement corrompues par les entités SCP est fluide et terrifiant. On ressort de chaque partie avec les mains un peu tremblantes, en se demandant si ce qu’on a vu dans l’ombre était bien réel ou juste un tour joué par notre esprit fatigué par le stress du combat.

Ce Chapitre 2 confirme que le titre d’Adrastea Games n’est pas juste un énième jeu de tir. C’est une véritable plongée dans l’horreur conceptuelle de la Fondation SCP, où l’on apprend que l’information est parfois plus dangereuse que la balle qui nous vise. Si tu cherches un défi qui mélange stratégie militaire et horreur psychologique, tu es au bon endroit, mais prépare-toi à perdre gros si tu es trop gourmand.

Ce que j’ai aimé :

  • L’ambiance sonore qui te fait sursauter au moindre craquement.

  • Les anomalies du Chapitre 2 qui sont vraiment originales et imprévisibles.

  • Le côté tactique exigeant qui récompense la réflexion.

  • La direction artistique qui rend l’impossible presque tangible.

Ce que j’ai moins aimé :

  • La courbe d’apprentissage assez raide pour les nouveaux joueurs.

  • Quelques soucis de visibilité dans les zones les plus sombres.

Ma note Globale : 15/20

Tu peux retrouver le jeu sur Steam ici :

SCP

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