Développé par le studio All Parts Connected et édité par tinyBuild, ce nouveau titre de gestion post-apocalyptique nous plonge dans un monde où la terre ferme n’est plus qu’un lointain souvenir. L’histoire nous place aux commandes d’une colonie de rescapés qui doit ériger d’immenses cités flottantes, tout en luttant contre les éléments déchaînés et la rareté des ressources au milieu d’un océan impitoyable et sans fin.
Ce qui frappe d’entrée de jeu, c’est la construction en 3D intégralement basée sur la physique. Ici, on ne se contente pas de poser des blocs sur une grille statique : il faut impérativement prendre en compte la flottabilité, le poids et la structure de tes bâtiments pour éviter que ta cité ne bascule ou ne sombre au moindre coup de vent. C’est un défi technique constant qui apporte une dimension organique et crédible à chaque plateforme que tu ajoutes à ton complexe.
Les chaînes logistiques sont d’une densité impressionnante, et on sent que les développeurs ont voulu pousser la gestion des ressources très loin pour nous forcer à réfléchir à chaque raccordement. Entre le pompage de l’eau, la gestion de l’énergie et le transport des matériaux entre les différents niveaux de la ville, chaque décision a des répercussions directes sur l’efficacité globale de ta colonie. Un mauvais branchement, et c’est tout un quartier qui se retrouve paralysé.
L’aspect politique insuffle une véritable âme au titre, car au-delà des structures, tu gères avant tout de l’humain. Tu seras régulièrement confronté à des choix moraux épineux qui impacteront la stabilité sociale et la prospérité de ta métropole maritime. Décréter des lois d’urgence ou privilégier le confort de tes citoyens demandera un équilibre constant pour éviter les mutineries ou l’effondrement de ton autorité dans ce monde dévasté.
L’exploration des fonds marins et des ruines de l’ancien monde ajoute une couche d’aventure bienvenue à la boucle de gameplay principale. Envoyer des expéditions pour récupérer des technologies perdues ou des ressources rares est indispensable pour faire progresser ta science et débloquer de nouveaux modules de construction. Cela donne un souffle épique à l’expérience, transformant un simple jeu de construction en une véritable épopée pour la survie de l’espèce.
Visuellement, la verticalité offerte par la 3D est saisissante et donne un cachet unique aux cités que l’on façonne. Voir ses gratte-ciels maritimes s’élever fièrement au-dessus des vagues tout en oscillant doucement sous l’effet de la houle est une expérience visuelle gratifiante. L’interface reste pourtant fluide et permet de naviguer entre les différents niveaux de construction sans jamais perdre de vue les besoins vitaux de la population.
Le mode bac à sable complet est une aubaine pour ceux qui veulent s’affranchir des contraintes du scénario pour laisser libre cours à leur imagination architecturale. On peut y tester les limites du moteur physique et tenter des constructions monumentales qui seraient impossibles à maintenir en mode survie classique. C’est l’outil parfait pour expérimenter de nouvelles configurations logistiques avant de les appliquer dans tes parties plus sérieuses.
C’est une expérience vraiment solide pour quiconque cherche un défi de gestion qui sort des sentiers battus de la survie terrestre habituelle. Le mélange entre simulation physique exigeante et gestion sociale profonde fonctionne à merveille, offrant une richesse stratégique qu’on ne voit pas souvent dans le genre. Si tu as la patience de dompter les flots, tu découvriras un titre d’une profondeur abyssale qui saura te tenir en haleine pendant des dizaines d’heures.
Ce que j’ai aimé :
-
La physique de construction qui oblige à réfléchir à la stabilité de la cité.
-
La profondeur des dilemmes politiques et de la gestion sociale.
-
Le système logistique hyper complet pour les fans d’optimisation.
-
La verticalité de la 3D qui change des jeux de gestion classiques.
Ce que j’ai moins aimé :
-
La caméra qui peut devenir capricieuse quand la ville devient immense.
-
Un tutoriel un peu léger vu la complexité de certaines mécaniques.

No responses yet