Vingt ans après sa dernière apparition sur nos consoles, la célèbre licence du World of Darkness s’apprête à faire un retour fracassant. Pour ce nouveau projet intitulé Hunter: The Reckoning – Deathwish, l’éditeur NACON a renouvelé sa confiance au studio Teyon. Après avoir impressionné les joueurs avec RoboCop: Rogue City, l’équipe s’attaque désormais à un monument du jeu de rôle sur table pour nous offrir une expérience sombre et viscérale.

L’histoire nous plonge dans une version alternative et terrifiante de New York. Dans ce monde ouvert, les vampires, les loups-garous et d’autres créatures cauchemardesques dirigent la société en secret, cachés aux yeux des citoyens ordinaires. Tu y incarnes un Hunter, un humain ayant découvert cette vérité brutale, bien décidé à traquer ces prédateurs pour protéger les innocents. À l’image du jeu de rôle original, tu auras la possibilité de personnaliser ton personnage pour explorer la ville à ton rythme.

Le gameplay se présente comme un action-RPG à la première personne où la préparation est la clé du succès. Avant de s’attaquer au repaire d’un monstre, il faudra choisir la bonne approche : la force brute, la discrétion ou la ruse. Tu disposeras d’un arsenal varié, mêlant armes à distance et corps-à-corps pour des combats que l’on nous promet intenses. Pour ne pas faire face seul à ces menaces, tu seras entouré d’une cellule de cinq compagnons uniques. Chacun possède sa propre histoire, et il sera même possible de tisser des liens profonds, voire de vivre des romances avec eux.

La narration semble occuper une place centrale dans l’aventure. Tes décisions, qu’elles soient prises lors des dialogues ou en pleine mission, façonneront le déroulement de l’intrigue et influenceront la conclusion de l’histoire. Mais attention, chaque acte a ses conséquences : tes choix pourront impacter ta réputation auprès de tes alliés ou même attirer l’attention des forces de l’ordre, ajoutant une couche de tension supplémentaire à ta traque nocturne dans les rues de la Grosse Pomme.

Il faudra cependant s’armer de patience, car le titre n’est pas attendu avant l’été 2027. Le projet semble déjà soutenu par les créateurs de l’univers original, White Wolf, qui voient en Teyon le studio idéal pour redonner vie à cette licence culte. On a hâte de voir si le studio polonais transformera l’essai une nouvelle fois après ses récents succès.

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