On s’attaque aujourd’hui à une petite pépite qui cache bien son jeu. Développé par le studio Codenightly, Sunken Sky nous plonge dans un univers en ruines où la mélancolie se mêle à une direction artistique absolument sublime. L’histoire nous transporte dans un monde vertical déchu que l’on doit explorer de fond en comble pour en percer les secrets, tout en essayant de survivre à une hostilité ambiante constante.

C’est un titre qui demande une sacrée dose de patience. Le mélange entre l’exploration classique du genre et des mécaniques de RPG plus poussées, comme le switch entre les personnages, apporte une vraie profondeur. Chaque protagoniste a ses propres capacités, et tu vas devoir jongler entre elles non seulement pour avancer dans le décor, mais surtout pour ne pas te faire découper par le premier boss venu. On sent que les développeurs ont voulu insuffler une difficulté digne d’un Souls-like dans un moule de Metroidvania.
Ce qui frappe tout de suite, c’est ce contraste saisissant entre la douceur des visuels « hand-drawn » et la brutalité du gameplay. On a l’impression d’évoluer dans un livre de contes, mais un conte qui n’a aucune envie de nous laisser gagner. Les combats contre les boss sont de véritables murs : il faut apprendre leurs patterns par cœur et avoir des réflexes d’acier. C’est gratifiant, certes, mais prépare-toi à voir l’écran de game over un bon nombre de fois avant de savourer ta victoire.

Par contre, faut avouer que certains passages sont un peu rageants. Il y a des moments où la difficulté semble un poil artificielle, avec des ennemis placés de manière un peu fourbe ou des sauts qui demandent une précision chirurgicale au pixel près. Si tu n’aimes pas être lâché dans la nature sans boussole, tu risques de te sentir un peu perdu, car le jeu ne te prend jamais par la main pour te dire où aller.
Sunken Sky est une expérience qui se mérite. C’est beau, c’est exigeant et ça demande un investissement total. Si tu es prêt à accepter de souffrir un peu pour découvrir des paysages à couper le souffle et ressentir ce pur sentiment d’accomplissement, tu vas passer un super moment. C’est typiquement le genre de jeu qui reste en tête bien après avoir posé la manette.
J’aime
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La direction artistique « fait main » absolument somptueuse.
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Le système de switch de personnages qui dynamise les combats et l’exploration.
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Le sentiment de progression et la satisfaction après chaque boss vaincu.
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Un level design vertical et interconnecté très intelligent.
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La bande-son immersive qui porte parfaitement l’ambiance.
J’aime pas
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Certains pics de difficulté brutaux qui peuvent frustrer.
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Des phases de plateforme parfois un peu rigides.
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Le manque d’indications claires qui peut nous perdre inutilement.

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