Développé et édité par le studio indépendant HeartLoop Games, basé à Montréal, Poly Fighter s’apprête à faire parler de lui lors de la prochaine PAX East. Ce premier titre du studio québécois propose une approche audacieuse en mélangeant deux genres que l’on n’a pas l’habitude de voir ensemble : le jeu de combat d’arcade et la structure roguelike. C’est une proposition rafraîchissante qui mise sur l’expérience solo plutôt que sur la compétition en ligne souvent intimidante.
L’histoire nous plonge dans l’univers des ligues de combat souterraines, où tu devras gravir les échelons pour affronter des rivaux de plus en plus puissants et découvrir des boss secrets. Le concept central est simple mais addictif : à chaque victoire, tu as la possibilité de voler les techniques de tes adversaires. Cela permet de construire un style de combat totalement personnalisé au fil de ta progression, rendant chaque tentative unique selon les compétences que tu décides d’intégrer à ton arsenal.
Le gameplay offre une flexibilité impressionnante, permettant de créer des « builds » variés, allant du tank ultra-blindé au combattant agile capable de déclencher un véritable enfer de projectiles. HeartLoop Games a pensé à tout le monde en proposant des commandes modernes et accessibles pour les néophytes, tout en conservant les entrées de commandes classiques (quart de cercle et compagnie) pour les puristes du genre. C’est ce mélange de profondeur technique et d’accessibilité qui donne à Poly Fighter son identité propre.
Visuellement, le jeu adopte une esthétique rétro-cool avec des animations percutantes, le tout soutenu par une bande-son qui s’annonce déjà mémorable. Avec quatre personnages à débloquer possédant chacun leurs propres spécificités, la rejouabilité semble être au cœur de l’expérience. Le fait de pouvoir expérimenter des milliers de combinaisons de coups sans la pression des classements mondiaux permet de se concentrer sur le plaisir pur de la découverte et du perfectionnement de son propre combattant.
Si tu as l’occasion de passer par Boston entre le 26 et le 29 mars, une démo exclusive sera jouable sur le salon pour tester tout ça manette en main. Pour les autres, le jeu est déjà listé sur Steam, ce qui est une excellente nouvelle pour suivre son développement de près. C’est typiquement le genre de projet indépendant ambitieux qui prouve que la scène montréalaise a encore énormément de créativité à revendre dans des genres pourtant très codifiés.
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