Développé et édité par le studio indépendant parisien Mudita Games, Barda te met dans la peau d’un jeune aventurier qui doit gravir une montagne sacrée. Ton but est simple mais touchant : atteindre le sommet pour disperser les cendres de ton grand-père, tout en affrontant une météo capricieuse et des environnements qui changent à chaque tentative.

Le concept est super original car ici, le combat passe au second plan. Tout repose sur la gestion de ton inventaire. Ton sac à dos n’est pas juste un menu, c’est ton moteur de survie : tu dois organiser tes objets physiquement (un peu comme dans Backpack Hero ou Tetris) pour optimiser tes ressources. Si tu as faim ou si tu es fatigué, des malus physiques viennent littéralement encombrer ton sac, prenant la place de ton équipement précieux.

C’est un vrai mélange entre un roguelike stratégique et un jeu de survie contemplatif. Tu vas devoir faire des choix déchirants entre garder une corde de secours ou un peu de nourriture, tout en gérant ta santé mentale qui décline face au froid. Visuellement, le style 2.5D est hyper charmant et donne un côté « carnet de voyage » très agréable à l’œil malgré la tension de la montée.

Le jeu est sorti tout récemment en accès anticipé, donc l’équipe est à fond pour équilibrer la difficulté et ajouter de nouveaux biomes. Pour l’instant, c’est une petite pépite qui demande autant de réflexion que de calme, parfaite pour des sessions courtes mais intenses où chaque centimètre gagné vers le sommet est une petite victoire.

Ce que j’aime :

  • Le concept génial où les états de santé (faim, fatigue) deviennent des objets encombrants.

  • La direction artistique 2.5D vraiment mignonne et reposante.

  • L’aspect stratégique du rangement : c’est hyper satisfaisant d’arriver à tout faire rentrer.

  • L’ambiance sonore qui nous plonge bien dans l’isolement de la montagne.

Ce que j’aime moins :

  • Le côté parfois très punitif si la chance ne te donne pas les bons objets au début.

  • Quelques ralentissements quand il y a trop d’effets visuels dans l’inventaire.

  • Le contenu encore un peu juste comme c’est le début de l’Early Access.

Note finale : 15/20

Tu peux retrouver le jeu ici :

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