Salut ! Tu vas être ravi d’apprendre que Tuxedo Labs vient de frapper un grand coup. Le studio, qui officie également en tant qu’éditeur pour son propre bijou technologique, vient de déployer la mise à jour la plus attendue depuis la sortie du jeu. Teardown, ce simulateur de casse où tout est destructible grâce aux voxels, nous plonge désormais dans un chaos partagé où la seule limite est la résistance des murs que tu décides d’abattre.

L’histoire de Teardown t’impliquait jusqu’ici dans une spirale de dettes te forçant à accepter des contrats de plus en plus louches pour sauver ton entreprise de démolition. Désormais, cette campagne de 40 missions n’est plus un fardeau solitaire : tu peux inviter tes potes en coopération pour planifier les casses les plus complexes, ou simplement pour voir qui démolira le plus de structures en un temps record.

Ce patch massif ne se contente pas de la coop, puisqu’il introduit aussi des modes compétitifs classiques comme le Deathmatch ou le Capture the Flag. On y découvre deux nouvelles cartes officielles, Splitfield Estate et Cratertown, spécialement conçues pour ces affrontements. Si tu as l’âme d’un créateur, sache que les outils de modding ont été mis à jour pour permettre à la communauté de pondre des modes de jeu délirants, allant du Battle Royale au cache-cache d’objets (Prop Hunt).

C’est vraiment le moment idéal pour ressortir ta masse et tes explosifs. Que ce soit pour construire des ponts de fortune avec des débris ou pour raser un bâtiment entier à plusieurs, la physique du jeu prend une toute nouvelle dimension quand on est douze sur le serveur. Pour l’instant, c’est une exclusivité PC, mais les joueurs consoles devraient pouvoir rejoindre la fête un peu plus tard cette année.

N’oublie pas de jeter un œil à la bibliothèque de mods intégrée, car c’est là que se trouve la vraie pépite de cette mise à jour avec des centaines de créations déjà disponibles. Le futur s’annonce d’ailleurs assez fun avec une expérience de course multijoueur « haute tension » déjà dans les tuyaux du studio.

Le conseil Geeko : En multijoueur, la physique des voxels peut devenir gourmande pour ton processeur si tout le monde explose tout en même temps. Pour éviter les chutes de framerate, essaye de coordonner vos grosses démolitions plutôt que de tout faire sauter de manière désordonnée !

Tu peux retrouver le jeu ici :

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