C’est une étape importante pour 6side, un jeune studio indépendant basé en Allemagne. Pour leur tout premier titre, Dawn of Defense, l’équipe a choisi de s’attaquer à un mélange des genres ambitieux, édité par leurs propres soins. Ce projet marque leur entrée sur la scène indie avec une volonté affichée de bousculer les codes du jeu de stratégie traditionnel.
L’histoire nous plonge dans la lutte désespérée d’une tribu nordique contre l’oppression de l’Empire. En tant que protecteur du « Spirit-Tower », un nexus divin hérité de vos ancêtres, vous devez repousser des légions de soldats impériaux venus réduire vos dieux au silence. Chaque défaite n’est qu’un nouveau départ : vous êtes condamné à revivre cette bataille finale jusqu’à ce que les pierres runiques anciennes s’éveillent et vous permettent de briser ce cycle éternel.
Le gameplay de Dawn of Defense se distingue par son aspect hybride. D’un côté, vous devez ériger des tours de défense classiques le long de tranchées pour arrêter les vagues ennemies. De l’autre, le jeu intègre une dimension STR (stratégie en temps réel) où vous commandez directement des unités mobiles pour capturer des îles voisines. Cette expansion est cruciale, car chaque territoire conquis permet de récolter des ressources vitales et de fortifier de nouveaux avant-postes pour prendre l’Empire à revers.
Pour pimenter l’expérience, le studio a intégré une structure roguelite. Les cartes sont générées de manière procédurale, vous obligeant à adapter votre placement de bâtiments à chaque partie. Après chaque vague, vous pouvez choisir parmi trois runestones offrant des bonus uniques pour vos troupes ou votre économie. Cette progression, couplée à un système d’améliorations permanentes entre les runs, assure une rejouabilité constante pour ceux qui aiment optimiser leurs tactiques.

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