Je me suis lancé dans l’extension Muzoo (aussi appelée Zooseum) de Two Point Studios, et l’ambiance change radicalement. On ne se contente plus d’exposer des objets inanimés : ici, on intègre carrément des animaux vivants au cœur de nos galeries. Le jeu nous emmène au Parc Derrièrdargent pour transformer le manoir de l’excentrique Wiggy Silverbottom en un véritable sanctuaire animalier, mélangeant habilement la gestion de musée classique et celle d’un parc zoologique.

L’histoire nous propulse vers l’archipel des Farflung Isles, une zone en pleine crise écologique où les créatures souffrent d’une mystérieuse « grippe lointaine ». Le concept est super accrocheur : au lieu de simplement chercher des reliques, on envoie nos experts capturer, soigner puis réhabiliter plus de 40 espèces différentes. C’est une boucle de gameplay inédite qui redonne un énorme coup de fouet à la progression, surtout avec la nouvelle campagne en cinq étoiles qui demande un vrai savoir-faire.

Côté nouveautés, on accueille les Experts Animaliers, un personnel spécialisé capable de gérer les besoins très spécifiques de nos pensionnaires. Il ne suffit pas de mettre un animal dans une cage ; il faut construire des enclos et des terrariums adaptés avec cinq biomes différents (jungle, fourré, etc.). Chaque espèce a ses propres exigences en termes de flore et d’enrichissement, ce qui ajoute une couche de stratégie super plaisante pour optimiser le bonheur de nos petites bêtes.

J’ai trouvé la salle de « Bien-être animal » particulièrement réussie, sorte de spa pour bestioles où on les remet sur pattes avant de décider de leur sort. Le grand dilemme repose sur le système de points de sanctuaire : on peut choisir de relâcher nos protégés dans la nature pour améliorer la biodiversité de l’archipel et débloquer de nouvelles récompenses, ou les garder pour attirer encore plus de visiteurs. C’est un équilibre délicat à trouver pour faire grimper son Buzz.

Visuellement, c’est un pur bonheur de voir ces créatures interagir avec les décors. Entre les girafes « Longue-vue » et les capybaras ultra-zen, l’humour visuel fonctionne toujours aussi bien. Le studio a aussi ajouté plein de nouveaux objets pour la boutique de souvenirs et des ateliers interactifs qui rendent le musée beaucoup plus vivant. On a vraiment l’impression de gérer un écosystème complet plutôt qu’une simple suite de salles d’exposition froides et silencieuses.

Pour mon avis global, cette extension est un indispensable si tu as poncé le jeu de base. Elle apporte une profondeur supplémentaire avec la reproduction et la réhabilitation, tout en conservant ce ton léger et décalé qu’on aime tant. C’est généreux en contenu, avec une carte d’expédition immense et des défis qui demandent de repenser totalement l’agencement de ses salles pour faire cohabiter humains et prédateurs sans incident majeur.


Ce que j’ai aimé :

  • Le mélange parfait entre zoo et musée.

  • La mécanique de réhabilitation et de relâchement des animaux.

  • Les nouveaux biomes qui offrent une vraie variété visuelle.

  • La campagne Silverbottom Park qui est bien plus longue que prévue.

Ce que j’ai moins aimé :

  • La micro-gestion des besoins alimentaires peut devenir intense.

  • Le prix un peu plus élevé que les DLC habituels du studio.


Note : 18/20

Où le trouver :

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