Développé et édité par WoodRunner Games, un studio basé à Québec, ce jeu nous plonge dans un conte de fées un peu cassé. On y incarne un prince transformé en grenouille qui doit traverser un royaume maudit pour briser le sort. La démo nous fait découvrir le « Feast Fair », une sorte de carnaval étrange et un peu glauque organisé par une sorcière en plein milieu des marécages.

La première chose qui frappe, c’est la direction artistique. C’est entièrement dessiné à la main, image par image, et ça se voit. On sent direct la patte des artistes qui ont bossé sur Cuphead ou Rick & Morty. C’est fluide, coloré et plein de petits détails qui donnent vie à ce monde surréaliste.

Côté gameplay, c’est du « precision platformer » pur et dur, mais avec un twist génial : la langue ! C’est ton outil principal pour tout faire. Tu peux t’en servir comme d’un grappin pour te propulser, rebondir sur les parois comme une bille de flipper ou manipuler des objets dans le décor. Le feeling est super satisfaisant, surtout quand on commence à maîtriser l’inertie et qu’on enchaîne les mouvements sans toucher le sol.

La démo est assez généreuse avec cinq niveaux bien rythmés qui présentent bien les mécaniques de base, comme les champignons rebondissants ou les blocs mobiles. Et le combat contre le boss (le castor en BMX !) est juste parfait pour montrer l’absurdité et le challenge du titre. Le jeu complet promet plus de 1000 salles, donc on a de quoi faire !

Ce que j’ai aimé :

  • La DA incroyable faite à la main (on dirait un dessin animé).

  • Le système de grappin avec la langue qui est super intuitif.

  • L’humour décalé et le bestiaire complètement fou.

  • Le challenge bien présent sans être frustrant.

Ce que j’ai moins aimé :

  • La physique de rebond demande un petit temps d’adaptation.

  • Certains passages demandent une précision chirurgicale qui peut piquer.

Ma note provisoire : 17/20

Si tu veux te le prendre, voici le lien : Croak sur Steam

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