Le studio indépendant belge Badass Mongoose vient de franchir une étape cruciale en publiant la démo de son premier grand projet, Helix: Descent N Ascent. Développé par une équipe passionnée basée à Courcelles et soutenu par des initiatives comme Wallimage, ce titre marque l’entrée du studio sur la scène internationale. En participant au Steam Next Fest de février 2026, les développeurs offrent un aperçu concret de leur vision artistique, fruit de plusieurs années de travail méticuleux.
Dans cette aventure atmosphérique, vous incarnez le dernier vestige de votre espèce, s’éveillant dans un monde désincarné et mystérieux. L’intrigue se tisse sans paroles, privilégiant une narration environnementale où chaque détail compte. Très vite, vous faites la rencontre d’un double sombre, un doppelgänger qui semble saboter chacun de vos mouvements. Cette dualité entre lumière et ténèbres est au cœur de l’expérience, vous poussant à réfléchir sur des thèmes profonds tels que l’identité, la solitude et les relations humaines à travers l’exploration des ruines d’une civilisation perdue.
Côté gameplay, la démo de 30 minutes introduit un système ingénieux de « mix-and-match » de capacités. Vous disposez de trois pouvoirs initiaux que vous pouvez combiner pour interagir avec un environnement réactif. À terme, le jeu complet proposera 5 capacités fondamentales permettant jusqu’à 25 combinaisons distinctes. Cette approche non-violente privilégie l’observation et la créativité pour résoudre des puzzles environnementaux complexes, tout en naviguant dans un monde non-linéaire qui encourage la curiosité.
Visuellement, le titre se distingue par une esthétique 4K monochrome saisissante. Les développeurs ont puisé leur inspiration dans les comics indépendants des années 80, les mangas des années 90 et la bande dessinée franco-belge des années 70. Ce style graphique unique est magnifié par une bande-son envoûtante signée Jim Guthrie, compositeur de renom ayant déjà œuvré sur des pépites comme Sword & Sworcery et Nobody Saves the World. La musique n’est pas qu’un simple accompagnement, elle a été le moteur même de la conception des niveaux, renforçant l’immersion dans cet univers onirique.
Helix: Descent N Ascent est attendu pour le deuxième trimestre (Q2) 2026. Si vous souhaitez soutenir ce projet ambitieux « noir sur blanc », vous pouvez dès maintenant tester la démo et ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur les boutiques officielles.
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