Le studio Timberline Studio (que tu connais peut-être pour The Red Lantern) est aux commandes de cette aventure gourmande, officiant à la fois comme développeur et éditeur. Dans Beastro, l’action se déroule à Palo Pori, un village menacé par des monstres affamés qu’il va falloir repousser non pas avec des épées, mais avec des bons petits plats. On y suit les péripéties de Panko, un chef Caracal ultra talentueux, qui doit jongler entre ses fourneaux et la protection de ses voisins.

L’histoire nous plonge dans un univers où la cuisine est une arme de défense massive. Des créatures voraces tentent de briser les esprits aux portes du village, et la seule solution pour les arrêter est de nourrir les aventuriers et les villageois pour qu’ils soient assez forts pour combattre. C’est un voyage initiatique pour Panko, qui doit apprendre à maîtriser les saveurs pour sauver sa communauté tout en découvrant les secrets des Sentinelles qui protègent ces terres.

Le gameplay de Beastro repose sur un mélange audacieux : chaque repas que tu cuisines se transforme en une carte pour ton deck. Ce système de deckbuilding alimente des combats mis en scène comme un théâtre de marionnettes, où ton sens de l’assaisonnement et ta stratégie sont tes meilleurs atouts. La nouvelle démo du Steam Néo Fest introduit d’ailleurs des personnages fascinants comme Oyshi, la Sentinelle Umami, douce et proche des animaux, ou encore Kalan, la Sentinelle Amère, un solitaire fier qu’il faudra séduire par l’estomac pour gagner sa confiance.

En plus de ces nouvelles têtes, cette mise à jour apporte un vent de fraîcheur sur Palo Pori avec de nouveaux PNJ qui rendent le village bien plus vivant. Timberline Studio a aussi profité de l’occasion pour améliorer l’accès à la carte, ajouter de nouvelles langues et peaufiner l’expérience globale pour que l’aventure soit aussi fluide qu’une sauce béchamel réussie. C’est le moment idéal pour tester tes talents de chef et voir si tu as les reins assez solides pour gérer la pression du service de midi et des invasions de monstres simultanément.

Côté technique et confort, les développeurs ont écouté les retours de la communauté en intégrant de nombreuses améliorations d’ordre général. Que ce soit pour explorer la nature sauvage à la recherche d’ingrédients ou pour peaufiner tes stratégies de combat lors des représentations théâtrales, tout a été pensé pour renforcer l’aspect « cozy » du titre sans sacrifier la profondeur tactique. C’est une expérience colorée et originale qui prouve que la gastronomie a définitivement sa place dans le monde du jeu vidéo indépendant.

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