Le studio indépendant canadien Hatchery Games est aux commandes de ce projet ambitieux. Fondé par des anciens développeurs ayant travaillé sur la célèbre licence Skylanders, le studio met à profit son expertise dans la création de créatures pour proposer une expérience inédite. Bien qu’ils soient basés au Canada, leur vision est mondiale, et ils s’apprêtent à auto-éditer ce titre qui bouscule les codes du genre « Monster Taming ».

L’aventure vous transporte dans un futur lointain où l’humanité est menacée d’extinction par un parasite dévastateur. Pour survivre, vous incarnez un « Space Wrangler » capable de se lier par la pensée à des créatures extraterrestres appelées Voidlings. L’histoire vous emmène explorer des planètes corrompues pour les purifier tout en découvrant les secrets de ces mystérieux compagnons de combat, seuls remparts contre le chaos ambiant.

Le cœur du jeu repose sur une personnalisation poussée à l’extrême. À l’image de Spore, vous pouvez modifier l’apparence et les capacités de vos Voidlings en utilisant des gènes mutants découverts lors de vos explorations. Que ce soit pour changer leur alignement élémentaire, leur style de combat (corps à corps ou tir) ou leurs caractéristiques physiques (yeux, membres, couleurs), chaque choix influence directement le gameplay en temps réel.

La nouvelle bande-annonce diffusée lors du Mix Indie Fan Fest a mis l’accent sur les combats de boss épiques et les systèmes d’élevage. Contrairement aux jeux de capture classiques, Voidling Bound propose une action à la troisième personne dynamique, où vous contrôlez directement votre monstre. Les fonctionnalités de reproduction et d’entraînement vous permettront de combiner les meilleurs gènes pour créer des synergies dévastatrices et des spécimens uniques au monde.

Voidling Bound est attendu pour le 9 juin 2026 sur PC via Steam. Les joueurs consoles devront faire preuve d’un peu plus de patience, car le studio a confirmé des sorties ultérieures sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et même sur la Nintendo Switch 2, bien que les dates précises pour ces versions restent à confirmer.

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