Développé par le studio Crowbar Collective et édité par Team17, Rogue Point vous plonge dans un monde où les mégacorporations se disputent l’héritage du PDG le plus riche du monde en engageant des armées privées via l’application MERX. Vous incarnez une unité d’élite indépendante chargée de contrer ces mercenaires dans un mélange nerveux de FPS tactique et de structure roguelite.

Le gameplay brille par sa profondeur tactique : chaque assaut demande une préparation minutieuse où l’usage de gadgets comme les drones de reconnaissance ou les explosifs de brèche est vital. La gestion du recul et le poids des armes procurent des sensations très « physiques », tandis que la structure roguelite impose des choix cornéliens sur l’arbre de compétences de votre opérateur. En mission, le système de design paramétrique modifie non seulement l’agencement des pièces, mais aussi la position des pièges et des objectifs, rendant l’apprentissage par cœur impossible et la communication vocale indispensable pour survivre.

Visuellement, le titre adopte une esthétique industrielle léchée, avec un travail impressionnant sur les jeux de lumière et les textures de matériaux. Les environnements, qu’il s’agisse de bureaux high-tech ou de zones de transit glauques, bénéficient de reflets réalistes et d’une colorimétrie qui renforce l’aspect froid et corporatiste de l’univers. Les effets de particules lors des échanges de tirs — étincelles, fumée volumétrique et impacts de balles — ajoutent une couche de réalisme qui dynamise chaque escarmouche.

La coopération est le véritable cœur du jeu, poussant jusqu’à 4 joueurs à coordonner leurs secteurs de tir et à partager leur économie restreinte pour l’achat de munitions. Entre chaque déploiement, vous devrez optimiser votre arsenal en fonction des renseignements récoltés, transformant chaque « run » en un puzzle mortel où la moindre erreur de positionnement peut décimer l’escouade. C’est cette boucle de progression, mêlant amélioration permanente du QG et survie immédiate sur le terrain, qui rend l’expérience si addictive.

Rogue Point est une excellente surprise pour les amateurs de coopération pure qui cherchent un défi tactique sans la lourdeur des simulations militaires trop complexes. C’est nerveux, gratifiant quand la stratégie fonctionne, et porté par un studio qui sait magnifiquement manier les mécaniques de tir. Malgré quelques soucis d’équilibrage et de finition sonore, le contrat est rempli pour des soirées mémorables entre amis.

Ce qui frappe fort 

  • Coopération authentique : Le jeu pousse réellement à jouer ensemble (partage de ressources, planification stratégique) plutôt que de courir chacun de son côté.

  • Ambiance tactique « Old School » : On retrouve les sensations de SWAT 4 ou des premiers Rainbow Six avec une touche de modernité.

  • Rejouabilité : Le système de cartes dynamiques et les modificateurs de campagne assurent que deux parties ne se ressemblent pas.

  • Variété de l’IA : Les différents types de mercenaires (berserkers, guetteurs, lourds) obligent à changer de stratégie en plein combat.

Ce qui pourrait coincer 

  • Exigence punitive : La difficulté est élevée, et un mauvais tirage dans les caisses d’équipement peut rendre une run très frustrante.

  • Optimisation technique : Des chutes de framerate ont été notées lors des phases intenses, même sur des configurations solides.

  • Audio en retrait : Certains sons d’armes manquent de punch, et les bruits de pas des ennemis sont parfois exagérément forts, nuisant à l’immersion.

  • Répétitivité des objectifs : Malgré les cartes aléatoires, les missions de collecte d’intel peuvent finir par se ressembler après plusieurs heures.

Note : 15/20

Boutique :

Conseil Geeko : N’utilisez pas tout votre argent dans les « Dead Drops » dès le début de la campagne. Gardez toujours une réserve pour acheter des kits de soin ou des munitions spécifiques, car tomber à sec lors d’une extraction difficile est le meilleur moyen de perdre toute votre progression d’équipe.

 

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