Ce nouveau titre, développé et édité par les magiciens de chez Tribute Games (les génies derrière TMNT: Shredder’s Revenge), nous plonge dans une aventure inédite où Scott et Ramona doivent sauver Toronto en 20XX. L’histoire décolle quand les membres de Sex Bob-omb se font kidnapper par des gangs de vegans, de robots et de démons, nous forçant à repartir au baston pour reformer le groupe.

L’ambiance m’a tout de suite frappé par sa justesse, surtout avec le retour d’Anamanaguchi à la bande-son. On sent que Tribute Games a mis le paquet sur l’immersion visuelle avec un pixel art hyper léché signé Paul Robertson. C’est le genre de direction artistique qui ne laisse pas indifférent et qui donne envie de fouiller chaque recoin de cette version « fracturée » de Toronto pour en comprendre les rouages.

Côté gameplay, les mécaniques semblent déjà bien huilées pour une simple version d’essai. La prise en main est super intuitive, mais on devine une vraie profondeur avec un côté « monde ouvert » et des quêtes secondaires qui changent des beat’em up classiques. C’est fluide, c’est propre, et le système de badges pour améliorer les stats donne un sacré goût de « reviens-y ».

La progression dans cette démo est intelligemment dosée, nous laissant entrevoir un casting de 7 personnages jouables, dont certains anciens ennemis comme Matthew Patel. On nous lâche juste assez d’éléments de scénario pour nous tenir en haleine, sans pour autant tout dévoiler de cette intrigue écrite par Bryan Lee O’Malley lui-même. Cette gestion du rythme est souvent le signe d’une aventure qui sera solide sur la longueur.

Franchement, si le titre complet garde cette qualité et ce niveau de finition, on tient le digne successeur du jeu de 2010. J’ai hâte de voir si les promesses faites ici seront tenues sur la durée, mais pour l’instant, tous les voyants sont au vert. C’est une expérience super prometteuse qui laisse présager de longues heures de plaisir, surtout en coop à quatre, une fois la sortie officielle prévue pour le 3 mars 2026.
Ce qui m’a branché :
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Le style visuel de Paul Robertson qui claque toujours autant.
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La structure plus libre avec des quêtes et de l’exploration.
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Les nouvelles musiques d’Anamanaguchi qui déchirent.
Ce qui m’a moins emballé :
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La démo est trop courte, on veut tester tous les persos !
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L’attente jusqu’au mois de mars va être longue.
Ma note provisoire : 18/20
Le petit conseil Geeko : Si tu joues à la démo, essaie de bien fouiller les boutiques dès le début. Comme dans l’ancien jeu, certains objets cachés boostent tes stats de façon permanente, ce qui rend les combats contre les boss bien plus gérables !

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