Après des années à peaufiner la formule One’s Justice, le studio Byking revient avec un épisode qui se veut être l’aboutissement ultime de la licence. En nous plongeant directement au cœur de la « Guerre Finale », le titre ne perd pas de temps et mise sur une mise en scène cinématographique qui flatte la rétine. L’expérience sur Xbox Series X est exemplaire : le moteur graphique, bien que fidèle au style cel-shading habituel, gagne en finesse et en effets de particules, rendant chaque « Detroit Smash » plus impactant que jamais.

La fluidité est sans aucun doute le premier point fort qui saute aux yeux lors de la prise en main. Le passage aux 60 images par seconde constants sur les consoles de nouvelle génération transforme radicalement la dynamique des combats. Les enchaînements aériens et les changements de personnages en plein combo (3v3) se font sans le moindre accroc, offrant une réactivité qui manquait cruellement aux opus précédents. Cette aisance technique permet de profiter pleinement du système de combat, à la fois accessible pour les néophytes et suffisamment profond pour les amateurs de « manual combo ».

La grande nouveauté de cet opus réside dans l’introduction d’un hub central sous la forme d’une ville explorable. C’est une excellente idée qui rompt avec la monotonie des menus statiques. Déambuler dans les rues avec son héros favori, utiliser les Alters pour se déplacer sur les toits (comme le lasso noir de Deku) ou interagir avec les habitants apporte une couche d’immersion bienvenue. Ce hub sert de lien organique entre les différents modes, notamment les missions en équipe et le « Journal du Héros », rendant la progression beaucoup moins linéaire et plus vivante.

Côté contenu, le roster est le plus massif de la saga, incluant des visages attendus de la saison 7 et 8 comme Star and Stripe ou les formes finales de Shigaraki. Chaque personnage a bénéficié d’un soin particulier dans ses animations d’éveil, une mécanique désormais centrale qui peut renverser le cours d’un match. Le fan service est omniprésent, des répliques cultes doublées par les voix originales japonaises aux musiques emblématiques qui s’emballent lors des moments critiques, garantissant un frisson constant pour les amoureux du manga de Kohei Horikoshi.

Cependant, tout n’est pas parfait dans ce tableau héroïque. Si le mode Histoire impressionne par ses cinématiques, il retombe parfois dans les travers des « combats remplissages » contre des IA peu inspirées. Les objectifs secondaires dans la ville, bien que plaisants au début, finissent par se répéter un peu trop souvent : sauver un citoyen ou repousser un petit groupe de vilains devient rapidement une routine que l’on finit par ignorer pour se concentrer sur les missions principales. On aurait aimé des quêtes annexes avec une narration plus étoffée.

La caméra reste également le talon d’Achille de la série. Dans les environnements urbains plus confinés ou lors des projections violentes contre les murs, l’objectif a tendance à s’affoler, masquant parfois l’action ou l’adversaire. C’est un défaut récurrent des arena fighters en 3D qui n’a toujours pas trouvé de solution miracle ici, malgré une meilleure gestion globale de la lisibilité des effets visuels à l’écran.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice s’impose comme la meilleure adaptation de la licence à ce jour. Il ne réinvente pas la roue du genre, mais il l’huile avec brio grâce à une réalisation technique solide et une fluidité irréprochable. Le hub urbain est une respiration nécessaire qui donne enfin l’impression de vivre dans l’univers des super-héros plutôt que d’enchaîner de simples menus. C’est un adieu vibrant à l’œuvre originale qui saura satisfaire les fans les plus exigeants.

J’aime :

  • La fluidité parfaite en 60 FPS sur Xbox Series X.

  • Le hub en ville qui rend l’exploration gratifiante et immersive.

  • Le roster colossal incluant les formes finales de la Guerre Finale.

  • Le système d’Éveil qui dynamise stratégiquement les combats.

J’aime pas :

  • La caméra qui s’emballe encore trop souvent dans les coins.

  • La répétitivité des quêtes annexes dans le hub.

  • Certains combats du mode Histoire qui manquent de challenge.

Note finale : 16/20

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