Dès les premières minutes, Mosaica: Arboreal interpelle par sa proposition hybride, se situant à la croisée des chemins entre le puzzle-game méditatif et le RPG incrémental. Le titre nous plonge dans un univers « Naturepunk » inspiré par les écrits de Weronika Dąbrowska, où chaque interaction avec le décor semble porter un poids spirituel. Loin des productions frénétiques habituelles, le jeu nous invite à ralentir pour restaurer l’équilibre d’une forêt ancestrale à travers une mosaïque de tuiles dynamiques qu’il faut réaligner pour révéler la splendeur de la nature.
L’intelligence du titre réside dans sa progression organique, astucieusement calquée sur le cycle de vie végétal. Ce qui commence comme un simple « clicker » relaxant se transforme progressivement en une expérience tactique où la gestion des compétences et de l’équipement devient primordiale. On se surprend à optimiser son « build » d’esprit de la forêt avec le même sérieux que dans un hack’n slash traditionnel, cherchant la synergie parfaite entre les capacités passives et les bonus de loot pour purifier des zones de plus en plus corrompues.
Visuellement, le jeu est une véritable pépite esthétique. Le style artistique, à la fois onirique et détaillé, utilise des animations fluides qui donnent l’impression que l’écran respire. Chaque puzzle complété n’est pas seulement une victoire mécanique, mais une récompense visuelle gratifiante qui flatte la rétine. L’intégration de thématiques écologiques, comme le nettoyage des déchets forestiers pour gagner la gratitude de la faune, insuffle une âme supplémentaire à un genre souvent critiqué pour son manque de profondeur narrative.
C’est toutefois dans son équilibre subtil entre accessibilité et profondeur que Mosaica: Arboreal brille le plus. Le jeu parvient à être « intelligent » sans être punitif, proposant des mécaniques de « Survivor-like » adaptées à un rythme apaisé. Le système de classes (Elfe ou Fée) et les quêtes liées aux chronologies offrent une rejouabilité bienvenue pour un titre indépendant de cette envergure. On apprécie particulièrement la fluidité de l’interface sur Steam, rendant l’expérience aussi agréable à la souris qu’à la manette.
RymPow signe ici une œuvre singulière qui dépasse le simple cadre du divertissement passif. Mosaica: Arboreal est une parenthèse enchantée dans un catalogue souvent saturé de violence, prouvant que le « clic » peut être aussi significatif qu’un coup d’épée quand il sert une vision artistique cohérente. C’est un titre qui s’adresse autant au cœur qu’à l’intellect, idéal pour ceux qui cherchent à s’évader intelligemment tout en profitant d’une boucle de gameplay solide et gratifiante.
J’aime :
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La direction artistique « Naturepunk » absolument sublime.
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Le mélange audacieux et réussi entre Clicker, Puzzle et RPG.
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Le message écologique intégré intelligemment au gameplay.
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La sensation de progression constante et le système de loot addictif.
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L’atmosphère sonore relaxante qui favorise l’immersion.
J’aime pas :
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Quelques pointes de répétitivité inhérentes au genre après de longues sessions.
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Une interface parfois un peu dense lors des premières montées de niveau.
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On en voudrait encore plus (le contenu actuel se parcourt assez vite).
Note finale : 17/20
Le jeu est par ici :
https://store.steampowered.com/app/3192050/Mosaica_Arboreal/

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