Développé par White Star Studio et édité par IndieArk, Feastopia est un city-builder culinaire mâtiné de roguelite qui s’inspire de mécaniques à la Against the Storm. L’histoire te met dans la peau d’un bâtisseur ayant signé un pacte sacré avec une divinité sous forme d’œuf tombé du ciel, que tu dois nourrir pour transformer une terre sauvage en une métropole gastronomique florissante.

Le jeu met la barre haut sur les détails de gestion, notamment avec des chaînes de production complexes. Tu ne te contentes pas de cuisiner ; tu dois planter tes propres cultures, transformer les ingrédients et gérer les besoins de tes habitants pour qu’ils restent en bonne santé et heureux. Chaque partie offre des cartes et des événements aléatoires, ce qui oblige à adapter constamment sa stratégie de développement.
Le style graphique mignon et dessiné à la main est une vraie réussite, rendant l’expérience visuellement très apaisante malgré la profondeur des systèmes. Voir Dango, ta petite divinité de compagnie, évoluer au fil des plats que tu lui prépares est super gratifiant. Les animations sont soignées et l’ambiance globale dégage une chaleur qui donne envie de s’investir dans l’embellissement de sa cité.

Sur Steam, le jeu profite d’une interface claire qui permet de jongler entre les cinq biomes différents et les soixante types de bâtiments disponibles. On sent une réelle influence des jeux de gestion modernes, mais avec une touche culinaire unique qui rafraîchit le genre. La dimension roguelite apporte ce petit côté « encore une partie » pour débloquer de nouvelles recettes ou des capacités divines.
La gestion du personnel et l’amélioration de leurs compétences ajoutent une couche tactique bienvenue au micro-management. Il faut veiller à ce que les travailleurs soient affectés aux bons postes pour maximiser la production de biens de haute qualité. C’est gratifiant de voir son réseau logistique s’automatiser petit à petit tout en satisfaisant l’appétit insatiable de son dieu protecteur.

L’exploration est aussi au cœur du gameplay, car tu dois envoyer des équipes dans les contrées sauvages pour dénicher des ingrédients rares et des trésors perdus. Ces découvertes ne servent pas qu’à cuisiner, elles permettent aussi de lever le voile sur le mystère du contrat divin que tu as signé au début de l’aventure. C’est ce mélange de narration et de mécaniques de jeu qui rend la progression si fluide.
J’ai passé un super moment sur ce titre qui mélange habilement détente et réflexion. C’est équilibré, beau à regarder et les mécaniques de gestion sont assez poussées pour nous tenir en haleine, surtout avec cette rejouabilité propre au format roguelite. Si tu cherches un city-builder qui sort de l’ordinaire avec une ambiance cozy mais un vrai challenge, fonce sur cette production de White Star Studio.
Ce que j’ai aimé
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Le mélange original entre roguelite et city-builder.
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Les graphismes « hand-drawn » vraiment adorables.
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La profondeur des chaînes de production culinaires.
Ce que j’ai moins aimé
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La gestion de la faim de la divinité peut être stressante au début.
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Certains biomes sont nettement plus punitifs que d’autres.
Ma note finale : 17/20
Où le trouver :
Le conseil Geeko : N’oublie pas de consulter régulièrement l’arbre de technologies (Meta-progression). Débloquer les bonus permanents entre chaque partie est indispensable pour survivre aux biomes les plus avancés et satisfaire les caprices de Dango !

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