Skystone Games et le studio Thing Trunk viennent de lever le voile sur la suite de leur succès critique : HELLCARD II. Plus qu’une simple mise à jour graphique, ce nouvel opus entend transformer le deckbuilder coopératif en une véritable épopée RPG narrative.
Après avoir conquis les amateurs de stratégie avec son système de placement unique, la licence HELLCARD s’apprête à franchir une étape majeure. Si le premier volet se concentrait sur l’efficacité brute du « dungeon crawling », cette suite, prévue pour courant 2026, ambitionne de donner vie à ses cartes à travers une structure de livre pop-up vivant.
Le virage narratif : De la salle de combat au récit vivant
La grande nouveauté réside dans l’exploration. Fini l’enchaînement linéaire de salles ; les joueurs navigueront désormais dans les pages d’un grimoire d’aventure. Chaque « run » promet d’impacter les parties futures, créant une continuité organique où les choix de l’équipe pèsent sur la découverte de la menace draconique.
Selon Konstanty Kalicki de chez Thing Trunk, l’objectif est de retrouver l’essence des sessions de jeu de rôle sur table : bâtir ses propres histoires, personnaliser ses héros et décider collectivement des quêtes secondaires tout en déchiffrant l’intrigue globale.
Un gameplay musclé et des fonctionnalités enrichies
Le titre conserve son ADN — le combat tactique basé sur le positionnement spatial (mêlée vs distance) — tout en approfondissant la personnalisation. Voici les piliers de cette suite :
-
Une méta-progression profonde : Les succès ne sont plus de simples trophées. Ils débloquent de l’équipement persistant qui modifie l’esthétique de vos héros, mais aussi la composition de vos decks et vos mécaniques de base.
-
Le mode Fellowship : Toujours jouable en coopération, le titre permet désormais à quatre joueurs de combiner leurs archétypes pour créer des synergies dévastatrices.
-
Un Sandbox tactique en solo : Pour ceux qui préfèrent l’aventure solitaire, le mode « Lone Wolf » offre un contrôle total sur l’ensemble du groupe, transformant le jeu en un pur simulateur de stratégie.
-
L’évolution graphique : La signature visuelle « Return 2 Games », simulant un monde de papier découpé, bénéficie d’une refonte technique avec des éclairages dynamiques et des animations bien plus fluides.
Pourquoi c’est à surveiller ?
L’intégration de l’équipement persistant répond directement aux attentes de la communauté, offrant un sentiment de montée en puissance qui manquait parfois au genre. En transformant le plateau de jeu en un livre d’aventure dynamique, HELLCARD II s’éloigne de l’abstraction des autres deckbuilders pour proposer une expérience plus charnelle et visuelle.
HELLCARD II est attendu sur PC et consoles pour la fin de l’année 2026.

No responses yet