Le studio tchèque Bohemia Interactive (DayZ, Arma) vient de franchir une étape clé dans la communication de son nouveau projet, Cosmo Tales, avec un trailer narratif aux partis pris esthétiques radicaux. Loin des simulations militaires hyper-réalistes qui ont fait la renommée de la firme, ce titre s’annonce comme une aventure onirique et stylisée, marquant une volonté d’ouverture vers un public plus large et familial.
Une direction artistique entre hommage et identité nationale
Le nouveau trailer de Cosmo Tales ne se contente pas de montrer du gameplay ; il pose une intention artistique forte. Le studio cite explicitement Saul Bass, le maître du graphisme minimaliste et des génériques de Hitchcock, pour définir son identité visuelle.
Mais l’influence ne s’arrête pas à Hollywood. Zdeněk Kvasnica, Project Lead, souligne que le titre est un vibrant hommage à la tradition tchèque de l’illustration et de la bande dessinée. Ce mélange donne naissance à un univers « BD vivante » ancré dans l’esthétique des années 1970.
« L’objectif est que l’histoire ressemble à une bande dessinée interactive. Nous avons choisi ce style comme un clin d’œil à Saul Bass, l’un des plus grands conteurs visuels de l’histoire. » — Zdeněk Kvasnica
Škoda 1203 : Un héros atypique à quatre roues
Oubliez les Space Marines. Dans Cosmo Tales, le protagoniste est une voiture parlante, directement inspirée de la mythique Škoda 1203. Ce choix insolite s’explique par la composition singulière de l’équipe de développement, qui regroupe des vétérans du jeu vidéo mais aussi des experts de l’industrie automobile. Cette synergie promet des véhicules au design « mécaniquement crédible » malgré leur aspect fantaisiste.
Mécaniques de jeu : La bascule dimensionnelle
Sur le plan du pur gameplay, Cosmo Tales mise sur une feature centrale : le changement de dimension en temps réel.
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Altération du level design : La modification de la dimension ouvre instantanément de nouveaux chemins.
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IA Adaptative : Le comportement des ennemis varie selon la dimension active.
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Structure épisodique : Le jeu est découpé en « Cosmo contes de fées », des aventures indépendantes possédant chacune leur propre thématique et identité visuelle.
Business Model et Cible : Le pari du « Casual Premium »
Prévu pour un Early Access au T3 2026, le jeu vise un segment stratégique pour Bohemia : les familles et les joueurs occasionnels. En intégrant des éléments éducatifs sur les phénomènes cosmiques et une forte rejouabilité, le studio cherche à diversifier son portfolio avec un titre accessible, tout en conservant une exigence technique (mécanique de switch de dimension) propre à son ADN.
L’avis Geeko
Avec Cosmo Tales, Bohemia Interactive sort de sa zone de confort technique pour explorer la narration stylisée. Si le pari artistique est déjà réussi sur le papier, la réussite du titre dépendra de la fluidité de sa mécanique de « dimension switching » et de sa capacité à séduire au-delà des frontières de l’Europe centrale.

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