C’est l’annonce que les fans de RPG japonais n’attendaient plus, et pourtant, elle vient de tomber avec fracas. Le studio Colopl a officialisé aujourd’hui l’arrivée de KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI sur Nintendo Switch. Prévu pour le 23 avril 2026 au prix de 24,99 €, ce titre marque le retour sur console d’une véritable légende de l’industrie : Kazuma Kaneko, l’homme derrière l’esthétique iconique de la franchise Shin Megami Tensei.
Une ascension démoniaque au cœur de Tokyo
Situé dans un gratte-ciel ultramoderne baptisé « THE HASHIRA » dominant la baie de Tokyo, le jeu propose un mélange détonnant entre RPG de construction de deck (deck-building) et exploration de donjon roguelike.
Le pitch est simple mais efficace : la tour a été isolée du reste du monde par une barrière mystérieuse érigée par sa propriétaire, Noriko Tomi. Les joueurs incarneront quatre chasseurs de Jinma, chacun disposant d’un style de jeu propre, pour grimper les étages infestés de démons et briser le siège. La personnalisation s’annonce profonde, permettant d’adapter ses decks à chaque situation critique rencontrée dans la tour.
De l’IA générative à l’expérience Premium
Le projet possède un historique fascinant. Il s’agit d’une version « renaissance » de TSUKUYOMI – The Divine Hunters, un titre sorti en 2025 sur mobile et PC. La particularité de l’original résidait dans l’utilisation d’une IA baptisée AI KANEKO, entraînée sur les œuvres du maître pour générer des cartes uniques basées sur les décisions des joueurs.
Pour cette mouture Switch, Colopl et Kaneko ont opéré une transition vers un format plus traditionnel et qualitatif :
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Contenu massif : Une sélection de 3 600 cartes créées en collaboration avec la communauté.
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Nouveautés majeures : Un nouveau personnage jouable, une interface mise à jour et une histoire étendue.
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Format console : Le titre sera exclusivement hors-ligne et n’utilisera pas d’IA en temps réel pour générer de nouvelles cartes, garantissant une expérience équilibrée et fixe.
La vision d’un artiste en mutation
Interrogé sur cette approche technologique qui a fait couler beaucoup d’encre, Kazuma Kaneko s’est montré serein :
« Lorsque l’IA générative a émergé, j’ai eu le désir, en tant qu’artiste, de créer quelque chose avec cette nouvelle technologie, de la même manière que l’art numérique évoluait à partir du stylo et du papier. […] Le résultat est KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI, un jeu spécial né de la connexion entre vous tous et moi grâce à l’IA. »
L’avis Geeko : Si la question de l’IA reste un sujet sensible, le projet semble ici utilisé comme un outil de médiation entre un artiste et sa communauté pour bâtir une base de données artistique colossale. Avec un prix attractif et la patte visuelle unique de Kaneko, TSUKUYOMI s’annonce comme un incontournable du catalogue eShop pour le printemps 2026.

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