Dans un paysage vidéoludique souvent saturé d’indicateurs de quêtes et de tutoriels envahissants, le studio indépendant mené par Manthos Lappas s’apprête à jeter un pavé dans la mare. Asthenia n’est pas simplement un jeu d’aventure ; c’est une épreuve de force atmosphérique qui puise sa sève dans les racines du survival-horror et du Souls-like pour offrir une expérience d’une hostilité rare.
Une plongée dans le néant organique
L’univers d’Asthenia nous transporte dans une dimension en pleine décomposition, un monde autrefois grandiose désormais rongé par une maladie corruptrice. Le joueur y incarne Adam, un homme ordinaire dont la survie dépendra de sa capacité à comprendre un environnement qui cherche activement à l’effacer.
Le titre mise sur une direction artistique forte, explorant la dualité entre ruines industrielles et temples oubliés, le tout placé sous l’égide de divinités anciennes et de guerres éternelles. Le ton est clair : l’oppression est constante, et la narration, fragmentée, ne se révélera qu’aux plus observateurs à travers des indices sonores et un symbolisme visuel cryptique.
Le Gantelet Antique : Au cœur du gameplay
Le pivot central de l’expérience repose sur le Gantelet Antique. Cette relique primordiale n’est pas qu’un simple accessoire de combat ; elle est le prolongement direct d’Adam dans ce monde hostile.
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Combat Tactique : Les affrontements au corps à corps exigent une gestion rigoureuse de l’énergie et des réflexes acérés contre des ennemis difformes.
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Interaction Environnementale : Le gantelet sert d’outil pour débloquer des passages et manipuler l’univers, créant un lien physique entre le joueur et la matière corrompue.
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Gestion des Ressources : Fidèle à ses inspirations (Resident Evil 7, Outlast), le jeu impose une rareté des ressources qui rend chaque escarmouche potentiellement fatale.

L’audace du « No Hand-holding »
La véritable signature d’Asthenia réside dans son refus total d’assistance. Oubliez la mini-carte, les marqueurs de quêtes et le journal de bord. Ici, la progression repose exclusivement sur l’intuition et la mémoire du joueur.
Cette philosophie de design, revendiquée par Manthos Lappas, vise à redonner ses lettres de noblesse à l’exploration pure. « La découverte se mérite », affirme le développeur. Ce parti pris renforce l’immersion : le joueur n’est pas un visiteur guidé, mais un survivant qui doit apprendre les codes d’une terre étrangère pour espérer retrouver celle qu’il aime.
Conséquences et fins multiples
L’aventure ne sera pas linéaire. Le jeu intègre des chemins parallèles et trois fins distinctes, directement influencées par les décisions prises et les actions accomplies. Ce système de choix significatifs promet une rejouabilité intéressante pour ceux qui auront le courage de replonger dans les ténèbres d’Asthenia.
L’avis Geeko : Asthenia s’annonce comme une expérience sensorielle et psychologique éprouvante. Si le titre parvient à équilibrer son exigence avec une narration environnementale solide, il pourrait devenir la nouvelle référence des amateurs de mystère et de difficulté « old-school ».
Disponibilité : Actuellement en développement sur PC (Steam). Une démo jouable devrait pointer le bout de son nez prochainement.

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