Le studio indépendant Howling Hamster Entertainment refait surface avec une nouvelle prometteuse pour les amateurs de shooters atmosphériques. Sub-Species, leur ambitieux jeu de tir action-aventure en 2.5D, s’offre dès aujourd’hui une démo jouable sur Steam. Plongée immédiate dans un monde post-apocalyptique où les abysses terrestres sont devenus le dernier refuge… et le tombeau de l’humanité.
Une physique sous-marine exigeante
Loin du simple twin-stick shooter arcade, Sub-Species mise sur une approche technique de la navigation. La démo met immédiatement le joueur aux commandes d’un sous-marin lourdement armé, introduisant une mécanique de mouvement à 360° qui s’annonce comme le cœur du gameplay.
Ici, se déplacer ne suffit pas ; il faut piloter. Le studio insiste sur la gestion de l’élan (momentum) et de l’inertie. Les affrontements dans les cavernes exiguës et les structures humaines abandonnées ne se gagnent pas uniquement au réflexe, mais au positionnement. La capacité du submersible à pivoter librement dans toutes les directions oblige le joueur à :
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Analyser l’espace tridimensionnel en permanence.
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Gérer la visibilité souvent réduite des fonds marins.
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S’adapter à la pression constante d’une faune extraterrestre hostile.
Le saviez-vous ? Le jeu se déroule en 2.5D, offrant une profondeur visuelle qui accentue le sentiment de claustrophobie, tout en gardant la précision d’un gameplay sur un plan unique.
L’angoisse par la narration environnementale
Là où beaucoup de jeux d’action saturent le joueur de dialogues, Sub-Species semble faire le pari du « Show, don’t tell » (Montrer plutôt que dire). La démo donne un avant-goût de cette narration environnementale.
Le scénario – une épidémie extraterrestre ayant ravagé la surface et contaminé les océans – se dévoile par les décors. L’exploration de ces zones infestées, couplée au contexte des missions, sert à instaurer un suspense lourd. L’objectif de cette version d’essai est clair : poser les bases d’un mystère bien plus vaste qui ne sera résolu que dans la version finale, tout en faisant monter la tension crescendo.
Comment jouer ?
Pour les curieux qui souhaitent tester leurs réflexes en milieu aquatique, la démo est d’ores et déjà accessible. C’est l’occasion idéale de vérifier si la gestion de la physique du sous-marin et l’ambiance oppressante sont à la hauteur des ambitions du studio.

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