Le studio indépendant Unfinished Pixel annonce aujourd’hui la disponibilité immédiate de Blightstone en accès anticipé sur Steam. Ce nouveau venu dans l’arène du tactical RPG entend bousculer les codes du genre en s’affranchissant des grilles de déplacement traditionnelles.
C’est une sortie marquée par une offre de lancement : proposé au tarif de 15,99 €, le titre bénéficie d’une réduction de 20 % durant les deux premières semaines de sa commercialisation. Blightstone plonge les joueurs dans un univers de dark fantasy où chaque décision tactique peut être la dernière.
Une stratégie libérée de la grille
Loin des échiquiers classiques du T-RPG, Blightstone mise sur le mouvement libre. Les joueurs commandent une escouade de héros chargée de protéger le « Cristal de Verre-Terre » (Earthglass Crystal) au cœur d’un monde à l’agonie. L’objectif est clair : escorter cet artefact jusqu’à la Faille Infernale pour anéantir le seigneur démon Korghul et détruire la pierre de fléau (Blightstone).
Le cœur du gameplay repose sur l’exploitation intelligente de l’environnement et des synergies élémentaires :
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Interactions environnementales : Les joueurs peuvent se cacher dans les hautes herbes ou les incendier pour piéger l’ennemi, ou encore attirer les adversaires dans l’eau pour amplifier les attaques électriques.
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Météo dynamique : Le climat influe directement sur le combat. Un brouillard épais réduira la visibilité, la pluie renforcera la magie de foudre, tandis que le vent affectera la précision des tirs.
Mourir pour mieux régner
Fidèle à sa structure Roguelite, le jeu impose un cycle d’apprentissage par l’échec. « Mourir, mourir et mourir encore » est le mantra des développeurs. Chaque run permet de débloquer de nouvelles compétences actives et passives pour les différentes classes disponibles (Bagarreur, Chasseur, Arcaniste, Druide et Prêtre).
La gestion des altérations d’état (saignement, poison, étourdissement) et la composition de l’équipe seront cruciales pour survivre aux champs de bataille générés de manière procédurale.

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