Le studio Twice Different s’apprête à lancer l’une des expériences les plus singulières de ce début d’année. Oubliez la douceur du miel, Winnie’s Hole vous propose d’incarner une infection vorace dès le 26 janvier 2026.

C’est un mélange des genres pour le moins audacieux que nous propose Twice Different. Loin des sentiers battus du roguelite classique, Winnie’s Hole invite les joueurs à une exploration littérale et viscérale : celle du corps et de l’esprit de Winnie. Prévu pour une sortie en Steam Early Access le 26 janvier 2026, le titre promet de revisiter la figure de l’ours glouton sous un angle biologique et stratégique inédit.

Une infection ludique et stratégique

Le concept de Winnie’s Hole repose sur une prémisse simple mais efficace : l’infection est la progression. Le joueur n’incarne pas le protagoniste, mais le virus qui le ronge de l’intérieur.

Le cœur du gameplay s’articule autour d’une mécanique de puzzle familière mais détournée. À l’aide de formes rappelant les tétrominos, vous devez coloniser les cellules de Winnie. Chaque placement de bloc n’est pas anodin : il modifie la constitution biologique de l’hôte, débloquant de nouvelles mutations et capacités.

« C’est une union accessible où vous placez stratégiquement des formes dans le cerveau de Winnie pour déclencher des actions qui se jouent automatiquement. » — Twice Different

Entre puzzle-game et RPG tactique

L’originalité du titre réside dans sa boucle de gameplay indirecte. En agençant ces formes à l’intérieur du corps, vous influencez l’aventure qui se déroule à l’extérieur. C’est une approche « inside-out » (de l’intérieur vers l’extérieur) qui offre la rapidité d’un jeu d’action automatique tout en conservant la profondeur tactique et l’adaptabilité d’un tour par tour.

Le joueur doit donc gérer deux fronts :

  • Le Micro : L’optimisation spatiale des organes et des mutations via les tétrominos.

  • Le Macro : L’observation des conséquences de ces mutations sur l’aventure de Winnie.

Rendez-vous fin janvier

Avec sa direction artistique qui oscille entre le grotesque biologique et l’esthétique cartoon, Winnie’s Hole cherche à capturer un public friand d’expérimentations. Ce format « infectieusement intéressant », comme le décrit le studio, devra faire ses preuves sur la durée.

La phase d’Accès Anticipé qui débutera le 26 janvier 2026 sur Steam sera l’occasion pour les développeurs d’ajuster l’équilibre de cette corruption ludique en fonction des retours de la communauté.

Vous pouvez retrouver notre interview du studio par ici : Interview : Simon Boxer, directeur créatif du studio indépendant Twice Different

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