C’est l’heure de la bagarre ! Mayor Games, en partenariat avec l’éditeur indie.io, annonce la sortie immédiate d’Elemental Brawl sur Steam. Ce brawler déjanté promet de ruiner quelques amitiés (dans la bonne humeur) grâce à un savant mélange de plateforme, de puzzles physiques et de combats imprévisibles.
Si vous cherchiez le prochain jeu pour animer vos soirées canapé ou vos sessions Discord, Elemental Brawl pourrait bien être le candidat idéal. Taillé pour le multijoueur (en local comme en ligne), le titre plonge une galerie de personnages cartoonesques dans des arènes où la maîtrise de l’environnement est tout aussi importante que vos réflexes.
Maîtrisez les éléments, contrôlez la map
Le cœur du gameplay repose sur un concept simple mais profond : l’utilisation stratégique de six éléments distincts qui apparaissent aléatoirement dans l’arène. Loin d’être de simples projectiles, ces éléments modifient la physique du jeu et l’état du terrain :
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L’Eau : Crée des zones glissantes, ralentissant les adversaires et réduisant drastiquement la maniabilité de leurs personnages.
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Le Feu : Un classique efficace qui détruit le décor destructible et inflige de lourds dégâts.
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La Terre : Permet de générer des blocs de matière pour ériger des obstacles stratégiques ou se protéger des attaques ennemies.
La chimie du chaos : Combinez pour gagner
Là où Elemental Brawl tire son épingle du jeu, c’est dans sa mécanique de « chimie émergente ». La victoire ne revient pas seulement à celui qui tape le plus fort, mais à celui qui sait combiner les éléments pour créer des réactions en chaîne dévastatrices.
Les possibilités sont vastes et récompensent l’expérimentation :
Mélangez le Feu et l’Eau pour créer de la Vapeur, utilisable aussi bien pour aveugler et brûler vos ennemis que pour vous propulser (ou propulser des objets) à travers la carte. Combinez la Terre et l’Eau pour former de la Boue, un piège redoutable pour engluer vos rivaux sur place.
C’est cette liberté laissée à l’imagination des joueurs qui garantit qu’aucune partie ne ressemble à la précédente.
Alliés d’un tour, ennemis au suivant
Pour éviter la monotonie du simple « Deathmatch », le jeu intègre une rotation de mini-jeux aléatoires entre les rounds de combat pur. Course à la destruction de statues, protection de convois (payload) ou chasse aux objets cachés : les objectifs varient constamment.
Mais attention, la dynamique de groupe est traître. Le jeu redistribue les équipes à chaque mini-jeu. Votre coéquipier dévoué du round précédent, avec qui vous avez brillamment coopéré pour pousser le chariot, peut devenir votre pire adversaire dans la minute qui suit. Ce système de brassage, couplé à des mécaniques de rattrapage, assure que même les joueurs en difficulté au tableau des scores peuvent renverser la vapeur grâce au travail d’équipe.

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