Oubliez le lancement chaotique de 2023. Avec cette version « 2.5 » fraîchement débarquée en ce mois de décembre 2025, Hexworks livre ce qui est sans doute la version définitive et la plus aboutie de son ambitieux Souls-like. Si le jeu impressionnait déjà par son passage fluide entre les mondes d’Axiom et de l’Umbral, cette mise à jour majeure vient corriger les derniers reproches des puristes : la mollesse relative de certains patterns et le manque de mordant du challenge en fin de partie.

Le cœur de cette révolution réside dans le Veteran Mode et la refonte totale de l’IA. Les développeurs ne se sont pas contentés de gonfler les barres de vie ; ils ont réécrit les mouvements des boss et des ennemis d’élite. Plus agressifs, dotés de nouveaux combos dévastateurs et de transitions de phases plus nerveuses, les gardiens de Mournstead offrent désormais un duel à la hauteur des attentes des vétérans du genre. En parallèle, l’ajout de signatures visuelles et d’animations uniques pour les armes de boss (comme l’épée de Pieta ou le Fléau Scintillant) apporte enfin cette sensation de puissance « légendaire » qui manquait au loot. Visuellement, le titre reste le maître incontesté de l’Unreal Engine 5 dans sa catégorie, avec une gestion de la lumière et des environnements organiques qui frôlent le photoréalisme macabre. Cette 2.5 n’est pas qu’un patch, c’est le pont parfait vers la suite, prouvant qu’Hexworks a enfin dompté sa propre bête.
Sur le plan visuel, le titre est une véritable vitrine technologique pour l’Unreal Engine 5. La direction artistique gothique, d’une noirceur absolue, s’appuie sur une gestion de la lumière volumétrique et des textures d’une finesse rare. Le contraste entre Axiom, le monde des vivants aux teintes chaudes mais désolées, et l’Umbral, ce royaume des morts cauchemardesque aux structures organiques et spectrales, crée un choc visuel permanent. Les environnements fourmillent de détails macabres, des cathédrales vertigineuses aux marécages poisseux, le tout sublimé par une distance d’affichage impressionnante qui donne une réelle sensation de gigantisme à cet univers interconnecté. L’optimisation, autrefois point noir du jeu, est désormais exemplaire, permettant de profiter de ce spectacle avec une fluidité constante, même lors des affrontements les plus chargés en effets de particules.
En définitive, cette version 2.5 de Lords of the Fallen est bien plus qu’une simple mise à jour technique : c’est l’aboutissement d’une vision créative qui aura mis deux ans à atteindre sa pleine maturité. En transfigurant ses boss et en offrant une liberté de personnalisation inédite via ses modificateurs, Hexworks transforme son challenger en un nouveau standard de la Dark Fantasy sur PC. Le jeu ne se contente plus de marcher dans les pas de ses modèles, il impose son propre rythme, porté par une esthétique sous Unreal Engine 5 qui reste, à ce jour, sans concurrence réelle en termes de gigantisme et d’horreur baroque. Que vous ayez lâché l’affaire à la sortie ou que vous soyez un néophyte en quête de souffrance esthétique, c’est le moment idéal pour plonger dans l’Umbral. Mournstead n’a jamais été aussi terrifiante, mais elle n’a jamais été aussi gratifiante à conquérir.
J’aime :
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Le nouveau Veteran Mode qui redonne ses lettres de noblesse à la difficulté « Souls ».
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La refonte des boss avec des patterns inédits et une agressivité décuplée.
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Les animations uniques pour les armes de boss, rendant le build-crafting bien plus gratifiant.
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L’optimisation technique désormais royale, même avec les effets volumétriques poussés au max.
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Le système de modificateurs (Ironman, randomizer) qui rend chaque run unique.
J’aime pas :
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L’Umbral peut encore devenir frustrant avec des spawns infinis si l’on traîne trop.
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La lisibilité des combats qui reste parfois brouillonne quand les effets de particules saturent l’écran.
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Certaines zones de plateformes qui manquent encore de précision chirurgicale.
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La courbe d’apprentissage du Veteran Mode qui pourrait décourager les nouveaux venus.

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