Le studio norvégien Filiokus dévoile aujourd’hui son premier grand projet : un deckbuilder roguelite audacieux qui transforme l’arithmétique en mécanique de combat pure. Avec sa direction artistique inspirée des années 1920 et son gameplay exigeant, Talystro promet de réconcilier les joueurs avec le calcul mental.
Alors que le genre du deckbuilder roguelite connaît un nouvel âge d’or grâce au succès phénoménal de titres comme Balatro, un nouveau challenger entre dans l’arène avec une proposition singulière. Le studio indépendant Filiokus a officialisé aujourd’hui Talystro, un titre qui demande aux joueurs de troquer leur épée contre des équations.
Le calcul mental comme mécanique de survie
Dans Talystro, vous incarnez la « Math Mouse » (la Souris Mathématicienne), un héros improbable dressé contre le maléfique Necrodicer et son armée de nombres corrompus. Si le pitch peut prêter à sourire, le système de jeu semble offrir une profondeur stratégique intense.
Loin des classiques du genre où l’objectif est de réduire progressivement la barre de vie de l’adversaire, Talystro impose une règle d’or : la précision. Pour vaincre un ennemi, le joueur doit combiner ses cartes et ses lancers de dés pour obtenir un résultat correspondant exactement à la valeur de l’adversaire.
Le cœur du gameplay repose sur la manipulation de variables :
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Les Cartes : Elles contiennent des calculs inachevés et des modificateurs.
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Les Dés : Ils apportent la part d’aléatoire nécessaire pour dynamiser chaque tour.
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L’Arithmétique : Le joueur doit maîtriser l’ordre des opérations pour transformer une main complexe en une attaque parfaite.
« Le jeu dépend de la compréhension de l’ordre des opérations, de l’adaptation aux probabilités changeantes et de la prise de décisions stratégiques, » expliquent les développeurs.
Une esthétique « Années Folles » et une accessibilité pensée
Au-delà de ses mécaniques, Talystro frappe par son identité visuelle. Le jeu adopte un style inspiré des illustrations et de l’animation des années 1920 (rappelant l’esthétique « Rubber hose »), avec des attaques animées image par image à la main.
Filiokus met également un point d’honneur à rendre cette expérience accessible. Contrairement à de nombreux jeux basés sur le calcul qui ajoutent une pression temporelle, Talystro se veut une expérience posée. Aucun timer n’est imposé, et la caméra reste statique, permettant aux joueurs de réfléchir à leur stratégie sans stress inutile.
« Les mathématiques sont fondamentalement créatives »
Martin Lothe Sæterdal et Gjermund Mørkved Bohne, les fondateurs du studio, voient dans ce projet une manière de révéler la beauté cachée des chiffres :
« Les jeux sont des œuvres d’art propulsées par les mathématiques, et avec Talystro, nous voulions mettre cette connexion au premier plan. En combinant des systèmes basés sur les probabilités avec de l’arithmétique stratégique, nous invitons les joueurs à expérimenter, s’adapter et découvrir la beauté de la résolution de problèmes par le jeu. »
Les caractéristiques clés à retenir :
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Combat Hybride : Un mélange de dés et de cartes pour créer des équations précises.
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Progression Profonde : Amélioration de deck, enchantement de dés et méta-progression classique du roguelite.
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Structure en Actes : Trois actes distincts, chacun culminant avec un boss unique.
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Accessibilité : Gameplay sans limite de temps conçu pour la réflexion.
Disponibilité
Talystro est actuellement en développement pour PC (via Steam). Le studio a confirmé qu’une démo jouable serait lancée très prochainement. En attendant, les curieux peuvent déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits.

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