Après des mois de silence et de spéculations, Bungie reprend la parole avec force. Le studio de Bellevue, créateur légendaire de Halo et Destiny, a diffusé hier son ViDoc intitulé « Vision of Marathon ». Plus qu’une simple bande-annonce, cette présentation de 20 minutes marque un pivot clair pour le shooter d’extraction PvPvE, confirmant une fenêtre de sortie, un modèle économique agressif et des ajustements de gameplay majeurs basés sur les retours de la communauté.
📅 Lancement et Modèle Économique : La Stratégie « Mid-Price »
L’information principale de ce ViDoc est la confirmation de la fenêtre de lancement. Marathon est attendu pour mars 2026.
Contrairement aux rumeurs initiales d’un Free-to-Play, Bungie opte pour un positionnement tarifaire « Premium accessible », rappelant la stratégie gagnante de titres récents comme Helldivers 2.
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Prix cible : 39,99 € (39,99 $ / 34,99 £).
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Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
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Fonctionnalités : Cross-play et Cross-save complets dès le lancement.
Le point JV PRO : Ce positionnement à 40€ est stratégique. Il permet à Bungie de générer des revenus immédiats tout en abaissant la barrière à l’entrée par rapport aux « Quadruple A » à 80€. Surtout, cela filtre une partie des tricheurs, fléau des shooters F2P, tout en justifiant un modèle de service (GaaS) pérenne.
🎮 Gameplay : Bungie écoute (enfin) les joueurs
Le ViDoc met en lumière des changements significatifs par rapport aux phases d’Alpha, prouvant que le studio a revu sa copie pour s’aligner sur les standards du genre extraction shooter tout en y apposant sa « Bungie Magic ».
1. L’ajout du Chat de Proximité (Proximity Chat)
Initialement réticent pour des raisons de toxicité, Bungie fait volte-face. Le chat de proximité sera bien présent, permettant des alliances précaires ou des trahisons vocales en temps réel, un ingrédient essentiel à la tension sociale des jeux d’extraction.
2. La File Solo (Solo Queue) et le « Rook »
Pour contrer la frustration des joueurs solo face aux escouades coordonnées, deux ajouts majeurs ont été présentés :
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File Solo : Une playlist dédiée pour affronter d’autres loups solitaires.
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Le Shell « Rook » : Un châssis gratuit avec un équipement limité, permettant de rejoindre des parties en cours pour faire du « scavenge » (récupération). C’est une mécanique de « Zero to Hero » sans risque : si vous mourrez, vous ne perdez rien de votre inventaire principal.
3. Immersion et « Gunfeel »
Les développeurs promettent une fidélité visuelle accrue et une UI repensée, moins invasive. L’ambiance se veut plus sombre et oppressante (Survival Horror-lite) que l’esthétique « clean sci-fi » des premiers teasers.
💎 Monétisation et « Intégrité Compétitive »
Bungie tente de rassurer une communauté échaudée par les pratiques de monétisation agressives. Le mot d’ordre est « Competitive Integrity ».
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Pas de Pay-to-Win : L’issue d’un combat ou d’une extraction ne dépendra jamais des dépenses.
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Mises à jour incluses : L’achat du jeu garantit l’accès à toutes les futures cartes, nouveaux Runner Shells et événements (comme l’ouverture du Cryo Archive en Saison 1).
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Pass de Récompenses (Battle Pass) : Ils n’expirent jamais. Les joueurs peuvent acheter d’anciens pass et progresser à leur rythme, une fonctionnalité très demandée qui respecte le temps de jeu des utilisateurs.
🚀 Et maintenant ?
Avec une sortie calée à mars 2026, Bungie entre dans la dernière ligne droite. Le studio promet de nouvelles informations dès janvier 2026, probablement axées sur la roadmap saisonnière et le contenu endgame.
Notre avis : Marathon semble avoir trouvé son identité. En s’éloignant du pur Hero Shooter pour embrasser la rudesse de la survie, et en adoptant un prix attractif, Bungie se donne les moyens de réussir là où d’autres (comme The Cycle: Frontier ou Hyenas) ont échoué. Reste à voir si le gunplay, signature historique du studio, suffira à s’imposer face aux ténors comme Tarkov ou les futurs concurrents.

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