Le duo tinyBuild et Mandragora (I Am Future) revient avec une nouvelle proposition « cozy » dévoilée lors du Wholesome Snack : une simulation de réparation électronique imprégnée de la nostalgie de l’ère Y2K.

Si vous avez la nostalgie des sonneries polyphoniques, des plastiques translucides et de l’époque où chaque gadget avait une âme, ReStory pourrait bien être votre prochaine obsession. Développé par le studio Mandragora (connu pour le jeu de survie cozy post-apocalyptique I Am Future) et édité par tinyBuild, ce nouveau titre vous propulse aux commandes d’un atelier de réparation dans le Japon du milieu des années 2000.

Une ode à la technologie tactile

Loin de la réparation automatique, ReStory mise sur un gameplay tactile et minutieux. Le cœur du jeu repose sur la restauration physique d’objets iconiques de l’époque : téléphones à clapet, consoles portables, appareils photo numériques, baladeurs MP3 et même des animaux virtuels (Tamagotchis).

Le joueur devra dévisser, nettoyer, souder, repeindre et réassembler ces appareils pour leur redonner vie. La gestion de l’atelier inclut également une dimension économique : il faudra gérer ses finances et commander des pièces détachées via un navigateur internet in-game au design délicieusement rétro.

Partenariat officiel avec Atari

L’un des arguments de poids de ReStory réside dans son authenticité. Les développeurs ont confirmé un partenariat officiel avec Atari. Les joueurs ne se contenteront pas de réparer des consoles génériques, mais pourront mettre les mains dans le cambouis de systèmes légendaires comme l’Atari 2600 ou la Jaguar.

Une narration à embranchements

Au-delà de la simple simulation technique, ReStory promet une profondeur narrative. Chaque appareil appartient à un client avec sa propre histoire. Le jeu intègre un système de choix et conséquences : vos interactions avec les clients et la qualité de vos réparations influenceront non seulement le succès de votre boutique, mais aussi le déroulement de leurs vies à travers un scénario non-linéaire.

« ReStory incarne ma nostalgie d’une époque où l’on s’échangeait des sonneries polyphoniques par infrarouge et où l’on rembobinait les cassettes avec un crayon. […] Les entreprises japonaises m’ont toujours fasciné par leur influence sur la technologie mondiale, faisant du Tokyo des années 2000 le cadre idéal. » — Evgeny Kisterev, directeur du studio Mandragora.

Caractéristiques principales :

  • Réparations satisfaisantes : Un gameplay zen et détaillé (dévissage, soudure, nettoyage).

  • Gestion de boutique : Commandes de pièces, gestion financière et navigation sur un web « old-school ».

  • Narration impactante : Des histoires entremêlées et des choix qui modifient le scénario.

  • Nostalgie Y2K : Une direction artistique célébrant l’esthétique urbaine japonaise des années 2000.

  • Licence Atari : Restauration de consoles officielles Atari.

ReStory est prévu pour une sortie sur PC (Steam) en 2026. Pour les plus impatients, une version Playtest est d’ores et déjà accessible pour une durée limitée sur la page Steam du jeu.

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