L’éditeur Top Hat Studios et le développeur Almenara Games lèvent le voile sur les prochaines étapes de Rogue Mansion. Ce titre audacieux, qui marie l’esthétique « PS2-era » aux mécaniques modernes du roguelike, accueillera ses premiers résidents lors d’une phase de test début 2026.

C’est un mélange des genres qui risque de séduire les nostalgiques de Resident Evil autant que les adeptes de Spelunky. Rogue Mansion propose une formule intrigante : capturer la tension, le grain visuel et le rythme méthodique des classiques de l’horreur des années 2000, tout en y injectant l’imprévisibilité d’un roguelike.

Un manoir qui ne pardonne pas

L’essence de Rogue Mansion repose sur sa génération procédurale. Là où les jeux d’horreur classiques misent sur la mémorisation des lieux, le titre d’Almenara Games rebat les cartes à chaque mort. L’agencement des couloirs, l’emplacement des objets de soin, les énigmes et les comportements ennemis sont réinitialisés à chaque nouvelle tentative.

Le jeu promet également une flexibilité rare dans le genre : les joueurs pourront alterner entre une vue à la première personne (FPS) et une vue « épaule » à la troisième personne (style RE4), permettant d’adapter l’expérience à ses préférences d’immersion.

Détails de la Bêta Fermée

Pour ceux qui souhaitent affronter l’inconnu avant tout le monde, une Bêta Fermée est officiellement annoncée. Voici ce qu’il faut savoir :

  • Date (tentative) : Janvier 2026.

  • Contenu : Les participants auront accès à une « run » complète du jeu avec l’un des personnages jouables.

  • Comment participer : Les inscriptions se font exclusivement via la communauté Discord de Top Hat Studios. Une fois sur le serveur, des instructions spécifiques guideront les utilisateurs vers le formulaire d’inscription.

Les développeurs d’Almenara Games seront présents tout au long de cette phase pour recueillir les retours, discuter avec les testeurs et affiner l’équilibrage du jeu.

Les Caractéristiques Clés en bref

Pour résumer l’expérience qui attend les joueurs, Rogue Mansion s’appuie sur quatre piliers :

  • Labyrinthe changeant : Salles, puzzles et ennemis sont générés procéduralement.

  • Tension « Old School » : Ressources limitées, combat lourd et méthodique.

  • Esthétique Rétro-Moderne : Un style visuel lo-fi rappelant l’ère 128-bits, sublimé par des éclairages modernes.

  • Perspectives multiples : Choix entre vue subjective et vue objective.

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