C’est une journée historique pour les amateurs de grande stratégie. À l’occasion du 25e anniversaire de la franchise, SEGA et The Creative Assembly ont sorti l’artillerie lourde. Au programme : la confirmation de l’Arlésienne Total War: MEDIEVAL III, du contenu massif pour Warhammer III et une refonte technologique majeure.
Les rumeurs allaient bon train, mais la réalité a dépassé les espérances. Pour célébrer son quart de siècle d’existence, Creative Assembly ne s’est pas contenté de souffler des bougies. Le studio britannique a dévoilé une feuille de route ambitieuse qui conjugue nostalgie, fantasy apocalyptique et futur technologique. Voici tout ce qu’il faut retenir de cette présentation événement.
Le Roi est de retour : Total War: MEDIEVAL III officialisé
C’était sans doute le titre le plus réclamé par la communauté depuis plus d’une décennie. C’est désormais officiel : Total War: MEDIEVAL III est en chantier.
Creative Assembly décrit ce nouvel opus comme un « retour aux racines historiques » de la franchise, mais avec une ambition décuplée. Si le jeu n’est encore qu’au tout début de sa phase de préproduction (il faudra donc s’armer de patience), la promesse est alléchante : construire le « bac à sable ultime de stratégie médiévale ».
Loin d’être une simple suite, le studio parle d’une « renaissance » pour la branche historique des Total War. Le titre promet de combiner une authenticité historique méticuleuse avec une liberté d’action inédite, permettant aux joueurs de réécrire l’histoire des royaumes du Moyen Âge.
L’avis de la rédac : C’est l’annonce « megaton » que les puristes attendaient. Le fait que le jeu soit en préproduction suggère que CA prend le temps de bâtir des fondations solides, probablement pour éviter les écueils des lancements récents.
Warhammer III : L’heure de la Fin des Temps a sonné
Si l’historique revient en force, la fantasy n’est pas en reste. Pour les 10 ans de la sous-série Total War: WARHAMMER, les développeurs préparent le terrain pour l’été 2026 avec le pack Lords of The End Times.
La grosse information ? L’arrivée du Grand Nécromancien, Nagash. Figure emblématique du lore de Warhammer, il débarquera avec l’intention ferme d’engloutir le monde dans la Non-Mort. Il sera le premier de quatre nouveaux Seigneurs Légendaires à rejoindre la campagne Empires Immortels.
Cette sortie s’accompagnera d’une mise à jour gratuite majeure : « La Fin des Temps ». Inspirée par l’arc narratif controversé mais épique de Games Workshop, cette update transformera la campagne avec des scénarios apocalyptiques et des événements cataclysmiques (survie, destruction du monde). CA tient cependant à rassurer les fans : ce n’est pas la fin du support pour Warhammer III, d’autres contenus sont prévus après ce chapitre.
Warcore : Le moteur de jeu fait peau neuve
C’est l’annonce technique qui lie le tout. Conscient des limites vieillissantes de son moteur actuel (le TW Engine 3, en place depuis Empire), Creative Assembly a dévoilé Warcore.
Présenté comme la « prochaine évolution » de leur technologie, Warcore sera vraisemblablement le moteur qui propulsera Medieval III. On peut s’attendre à une meilleure gestion du multithreading, des batailles encore plus massives et une physique améliorée, nécessaires pour justifier la « révolution audacieuse » promise pour le prochain titre médiéval.
Un dernier secret aux Game Awards
Comme si cela ne suffisait pas, SEGA en a gardé sous le pied. Un troisième titre mystère a été évoqué durant la présentation. Son identité ? Elle sera révélée très bientôt, lors de la cérémonie des Game Awards le 11 décembre prochain.
S’agit-il d’un Total War: Star Wars dont la rumeur enfle ? D’un Warhammer 40,000 ? Ou d’une toute nouvelle licence ? Rendez-vous dans quelques jours pour le verdict.
Ce qu’il faut retenir :
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Medieval III est confirmé (préproduction).
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Nagash arrive dans Warhammer III à l’été 2026 via le DLC Lords of the End Times.
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Nouveau moteur graphique nommé Warcore.
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Prochaine révélation aux Game Awards (11 décembre).

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