Oyez, oyez ! La célèbre franchise de simulation de vie médiévale revient sur le devant de la scène. THQ Nordic et Ashborne Games viennent de dévoiler un nouveau carnet de développement riche en informations sur les professions et la gestion économique de The Guild – Europa 1410. Cerise sur le gâteau : les joueurs pourront bientôt mettre la main à la pâte via une phase de test fermé.
De l’humble échoppe à l’empire commercial
Dans The Guild – Europa 1410, votre ascension sociale ne dépend pas seulement de votre nom, mais de la sueur de votre front. Comme le soulignent les développeurs, « chaque dynastie est forgée par des mains humbles ». Le cœur du gameplay repose sur une boucle de gestion exigeante : embaucher des ouvriers, améliorer vos ateliers et envoyer vos charrettes vers les marchés.
Cependant, la prudence est de mise. Le jeu promet une gestion financière punitive : investissez trop lourdement sans retour sur investissement rapide, et vous finirez en prison pour dettes. L’équilibre entre l’expansion de votre entreprise et la solvabilité sera donc crucial pour survivre aux premiers hivers.
Sept voies vers la fortune
Le choix de votre profession initiale définira votre stratégie de début de partie, chaque métier offrant des avantages passifs et des opportunités d’influence distinctes. Voici les sept professions détaillées aujourd’hui par le studio :
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Le Maçon (Stone Mason) : Indispensable à l’infrastructure, il fabrique des outils et s’assure de l’entretien des routes de la cité.
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Le Menuisier (Joiner) : Il produit des biens en bois et améliore les charrettes, vitales pour le commerce.
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Le Tailleur (Tailor) : Au-delà du tissage de vêtements, c’est un maître du « social engineering » qui glane des secrets via les ragots.
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Le Parfumeur : Il concocte des senteurs qui attirent irrésistiblement les clients vers votre porte.
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L’Alchimiste : Entre science et mystique, il mélange des potions et purifie les bâtiments infestés de nuisibles.
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Le Prédicateur (Preacher) : Il rédige des parchemins et accorde l’absolution, une activité très lucrative au Moyen-Âge.
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L’Aubergiste (Innkeeper) : Il sert des repas chauds et collecte les fameuses « rumeurs de taverne », une monnaie d’échange précieuse.
Note de la rédaction : La diversité des approches semble prometteuse. La capacité du Tailleur ou de l’Aubergiste à utiliser l’information comme une arme suggère que le gameplay ne se limitera pas à de simples tableaux Excel, mais intégrera une vraie dimension sociale.
Intrigues politiques et ascension sociale
Gagner de l’argent n’est que la première marche de l’échelle. Pour les joueurs ambitieux, l’objectif final reste le pouvoir politique.
Le nouveau carnet de développement confirme le retour des mécaniques de politique municipale. Après avoir acquis votre citoyenneté, vous pourrez gravir les échelons, poste par poste, jusqu’aux hautes sphères du conseil. Pour y parvenir, tous les coups sont permis : gagner la faveur du peuple, déjouer les plans de vos rivaux légalement, ou utiliser des méthodes… beaucoup plus « créatives » et moralement discutables pour sécuriser votre influence.
Participez à l’histoire : Le Playtest fermé annoncé
Enfin, Ashborne Games a annoncé une excellente nouvelle pour les fans de la première heure qui souhaitent s’impliquer dans le développement. The Guild – Europa 1410 entre dans sa première phase de test de gameplay fermé (Closed Gameplay Test).
C’est une opportunité pour la communauté de tester les mécaniques en avant-première et d’aider les développeurs à équilibrer cette simulation économique et sociale complexe. Les détails précis sur l’inscription seront communiqués via les canaux officiels de THQ Nordic.

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