Direction Nuevo Tokyo pour une dose d’adrénaline. Madbricks et REDRUM reviennent à la charge avec une mise à jour majeure de la démo de Mexican Ninja, introduisant un système de parade universel et un boss qui ne manquera pas de vous donner du fil à retordre.
Prêt à injecter une dose de style supplémentaire dans vos combos ? Le studio Madbricks (propriété d’Amber), en partenariat avec REDRUM, vient de déployer la seconde démo jouable de Mexican Ninja, accompagnée d’un tout nouveau trailer de gameplay qui donne le ton : ça va être rapide, bruyant et totalement déjanté.
Bienvenue à Nuevo Tokyo
Pour ceux qui n’ont pas encore mis les pieds dans l’univers du jeu, Mexican Ninja est un roguelike beat ’em up en 2.5D qui mise tout sur l’excès. L’action se déroule à Nuevo Tokyo, une dystopie où les cartels de la drogue et la mafia japonaise ont fusionné pour créer une entité corrompue et impitoyable : les Narkuzas.
Une V2 sous le signe de la maîtrise
Cette nouvelle version de la démo ne se contente pas de corriger des bugs ; elle double la mise sur l’expression du talent (« skill expression ») et le flow du combat. L’objectif des développeurs est clair : rendre le gameplay plus nerveux et gratifiant.
Voici les nouveautés majeures de cette mise à jour :
-
Le Parry Universel : C’est l’ajout qui change la donne. Vous pouvez désormais dévier n’importe quelle attaque. Cela ouvre la porte à un plafond de maîtrise beaucoup plus élevé pour les joueurs techniques.
-
Un nouveau Boss Féroce : Préparez-vous à affronter un Panda géant qui servira de véritable « skill check ».
-
Équilibrage de la progression : Les récompenses et le rythme des runs ont été ajustés pour être plus « snappy » (vifs).
-
Nouveaux Jutsus : Deux nouveaux « Mexican Jutsus » font leur apparition pour diversifier votre arsenal.
-
Lore étendu : De nouveaux éléments narratifs viennent pimenter chaque rencontre.
La parole aux développeurs
Dario Hoyo, Directeur Créatif chez Madbricks, explique la philosophie derrière cette mise à jour :
« Cette mise à jour vise à rendre chaque décision tranchante. Le fait de pouvoir tout parer élève le niveau de maîtrise requis, le boss panda met vos nerfs à l’épreuve, et les récompenses ajustées permettent de garder des runs dynamiques et satisfaisants.
Nous voulons que les joueurs ressentent ce rythme : apprendre un « tell » (signe avant-coureur d’attaque), claquer la parade, encaisser une mini-amélioration et surfer sur cet élan avec un nouveau Jutsu. »

No responses yet