Depuis son lancement en 2012, Wakfu, le MMORPG tactique d’Ankama, a toujours joui d’une aura particulière, portée par une direction artistique (DA) absolument unique et un système de combat au tour par tour d’une profondeur stratégique rare. Cependant, le temps et les choix de conception ont parfois rendu l’accès à son contenu difficile pour les nouveaux joueurs et l’expérience de jeu globale alambiquée.

C’est là qu’interviennent les serveurs NEO. Lancés avec la promesse d’une économie entièrement réinitialisée et une refonte majeure de la progression, ils représentent l’effort le plus significatif d’Ankama pour redonner ses lettres de noblesse à leur MMO, en ciblant notamment les vétérans nostalgiques et une nouvelle vague de joueurs lassés par la complexité du jeu principal. Le concept et l’idée derrière NEO sont excellents, et l’ambiance et la DA restent intemporelles. Nous y avons plongé notre personnage sur PC, la plateforme idéale pour apprécier la tactique du titre.

Le client PC de Wakfu reste, après toutes ces années, la meilleure façon de profiter du jeu. L’interface est remarquablement au service du tactical, optimisant l’affichage des grilles de combat, la gestion des points d’action (PA) et des points de mouvement (PM), et surtout la visibilité des effets de sorts et des lignes de vue. Cet agencement est idéal pour l’écran large et l’usage de la souris. On apprécie la réactivité des raccourcis clavier pour naviguer dans l’inventaire ou lancer des sorts, éléments essentiels quand chaque tour de combat compte. Concernant la performance, bien que le lancement ait été marqué par un afflux massif de joueurs, le client a maintenu une stabilité louable. Les baisses de framerate sont rares, et les temps de chargement entre zones sont rapides, offrant une expérience fluide indispensable à un MMO. Enfin, même si le jeu est jouable en multiboxing sur PC, l’esprit monocompte favorisé par les serveurs NEO se marie parfaitement avec l’expérience, rendant le chat général très vivant et la formation de groupes instantanée.

C’est le cœur de la proposition NEO, et c’est là que le pari est gagnant. La remise à zéro totale de l’économie a créé un marché incroyablement sain, que l’on qualifierait de très sain dans une évaluation formelle. Les ressources de bas niveau ont de la valeur, les artisans sont sollicités, et la spéculation précoce est limitée. Ce grand reset encourage un système d’auto-suffisance et de troc dynamique où la progression n’est plus bridée par des prix exorbitants.

Parallèlement, la progression des premiers niveaux a été simplifiée et mieux scénarisée grâce à la refonte des quêtes, réduisant le grind souvent rébarbatif des débuts. Les quêtes scénarisées donnent un véritable sentiment de découverte et d’objectif, rendant l’expérience moins décourageante pour les nouveaux arrivants. Le taux de drop semble ajusté pour valoriser l’effort, car on farme pour obtenir des ressources plutôt que d’espérer une chance infime d’obtenir un objet légendaire. Le système est plus direct et plus juste, récompensant le temps investi, un modèle qui rappelle les heures de gloire du genre.

Malgré l’enthousiasme général et la qualité satisfaisante du lancement, tout n’est pas parfait. Le contenu de fin de jeu, par exemple, reste une interrogation. Pour l’instant, l’accent est mis sur la progression de niveau et les joueurs les plus rapides pourraient vite atteindre le contenu de haut niveau et sentir un manque d’activités end-game véritablement inédites ou renouvelées, même si cela est en partie une question de temps sur un serveur neuf. De plus, bien que fonctionnel, le client Wakfu PC pourrait bénéficier d’une modernisation graphique et ergonomique. Certaines fenêtres sont encore un peu datées et l’optimisation pourrait être poussée plus loin, surtout lors des événements massifs.

Les serveurs NEO ne sont pas seulement un nouveau serveur ; c’est une refondation de l’expérience Wakfu qui mérite le coup d’œil. En s’appuyant sur les forces du jeu (sa DA, son combat tactique) et en corrigeant son principal défaut (une progression et une économie déséquilibrées), Ankama offre un véritable second souffle à son MMO. Si vous avez toujours été intrigué par l’univers de Wakfu sans jamais oser franchir le pas, ou si vous êtes un vétéran nostalgique en quête d’un départ propre et communautaire, les serveurs NEO sont l’endroit idéal pour vous reconnecter au Monde des Douze sur PC. C’est l’un des lancements de serveurs de l’année et il confirme que le tactique au tour par tour a encore de beaux jours devant lui.

J’aime 

  • Le concept de « Grand Reset » : La réinitialisation de l’économie crée un marché très sain où même les ressources de bas niveau ont de la valeur, favorisant l’artisanat et le troc.

  • Une progression plus juste : Le système de drop valorise l’effort et le temps investi plutôt que la chance pure, et les quêtes scénarisées réduisent le « grind » rébarbatif des débuts.

  • L’expérience PC optimale : Le client PC reste la plateforme reine pour le tactical, avec une excellente gestion des grilles, des lignes de vue et des raccourcis.

  • Stabilité technique : Malgré l’afflux de joueurs, le framerate tient bon et les temps de chargement sont rapides.

  • L’aspect communautaire : L’esprit monocompte rend le chat très vivant et facilite la formation instantanée de groupes.

  • La Direction Artistique (DA) : L’ambiance et les visuels restent intemporels et charmants.

J’aime pas 

  • Incertitude sur le End-Game : Il y a un risque de manque de contenu inédit ou renouvelé à haut niveau pour les joueurs qui progressent très vite.

  • Interface vieillissante : Certaines fenêtres et l’ergonomie générale du client mériteraient une modernisation graphique.

  • Limites d’optimisation : Bien que stable globalement, le jeu peut souffrir lors d’événements massifs regroupant beaucoup de joueurs.

Note finale : 17/20

CATEGORIES

Jeux Vidéo|Test

No responses yet

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *